Capcom хотела "убить" франшизу Resident Evil и сделать Requiem лайв-сервисом, но вовремя одумалась

Разработчики из Осаки разоткровенничались о внутренней кухне создания Resident Evil Requiem. Выяснилось, что первоначальный концепт игры был максимально далек от того, во что мы сейчас можем играть. Студия всерьез планировала сделать упор кооператив, открытый мир и лайв-сервисную модель, но здравый смысл каким-то образом оказался сильнее этих не очень умных идей.
Переломный момент наступил после внутреннего тестирования вертикального среза игры. Руководство Capcom взглянуло на результат и поняло — проект теряет ту самую ДНК серии, чувство одиночества и страха перед неизвестным. В итоге разработку фактически перезапустили, решив сфокусироваться на камерности, исследовании локаций и дефиците ресурсов. Продюсеры подчеркнули, что успех ремейков второй и четвертой частей стал для них лучшим доказательством того, что игрокам не нужна еще одна Umbrella Corp или RE6.
При этом некоторые наработки той версии игры все-таки добрались до Requiem в виде геймплея с Леоном в главной роли. Речь идет именно о том, что Леон в новой части буквально устраивает на локациях нечто аналогичное Dead Space, в котором не игрок заперт в коридорах с зомби, а зомби заперты с игроком.