Четвертый сезон World of Warcraft: Dragonflight принес изменения в системе подземелий

4267
0
Четвертый сезон World of Warcraft: Dragonflight принес изменения в системе подземелий

В MMORPG World of Warcraft: Dragonflight стартовал четвертый сезон, в котором произошли различные изменения и улучшения, а также завершилась эпоха перед The War Within.

В сезоне произошла значительная перестройка подземелий, призванная улучшить темп прохождения и награды, расширить возможности и сохранить актуальность всех сложностей. Все восемь подземелий Dragonflight теперь работают по новой системе, которая регулирует уровни Heroic, Mythic и Mythic+ (Normal остался прежним). Героическое теперь подстраивается под базовое Мифическое (Мифическое 0), а Мифическое получает повышенную сложность и становится опцией вызова без таймеров и ограничений на изменение талантов и специализаций в попытке создать что-то вроде уровня сложности “мегаподземелья” с новыми параметрами. В целом базовая структура наград за подземелья меняется не так уж сильно, но некоторые отличия все же есть.

Кстати, о наградах: в четвертом сезоне появилось кое-что новое, в том числе новая валюта — антикварные бронзовые слитки. Каждую неделю один из рейдов Dragonflight становится “Пробужденным”, а это значит, что враги в нем будут сильнее, и с них выпадает лучший лут. Вы также можете получить бафф, улучшающий получение репутации. 

Нельзя забывать и о новом PVP-сезоне. Рейтинги обнуляются, наборы снаряжения становятся новыми, появляются маунты, титулы и достижения. Что касается маунтов, то если вы станете лучшим среди своих товарищей, то сможете заполучить Vicious Dreamtalon и Draconic Gladiator's Drake.

Четвертый сезон World of Warcraft: Dragonflight принес изменения в системе подземелий
Другие публикации по теме
Вторая часть препатча World of Warcraft Midnight будет установлена на следующей неделе
Вторая часть препатча World of Warcraft Midnight будет установлена на следующей неделе
До релиза дополнения Midnight для World of Warcraft осталось меньше месяца, а вторая часть предрелизного обновления выйдет уже 10 февраля.
5 февраля в 21:00
1134
0
Форум
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем
В сообществе MMORPG World of Warcraft не утихают обсуждения системы личного жилья — темы, которая волнует как игроков, так и разработчиков. Недавно представители команды игры — директор по дизайну Мария Гамильтон и ведущий художник Джей Хван — поделились с порталом PCGamer планами по её развитию.
5 февраля в 19:40
538
2
Форум
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
Blizzard заявила, что работа над дополнением World of Warcraft: Midnight велась без изнурительных переработок. Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас назвал его самым быстро созданным дополнением в истории игры, при этом команде удалось сохранить качество контента и избежать сверхурочной работы.
5 февраля в 12:23
3648
3
Форум