Что с собой принес третий сезон Last Epoch

14347
5
Добавить в Google News

Следуя заранее анонсированным планам, 21 августа в довольно неплохом дьяблоиде Last Epoch состоялся запуск третьего по счету сезона, что получил название “Beneath Ancient Skies (Под древними небесами)”. С собой он принес продолжение основного сюжета игры, новую сезонную механику, балансировочные правки для всех классов, а также улучшения и изменения для всевозможных уже существующих систем \ механик. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности сезона, а также я поделюсь своим мнением по некоторым моментам.

Новая глава

В игру добавили 10 по счету сезонную главу, что автоматически начинается сразу после того, как нага по имени Апофис предает свой народ и куда-то убегает. В процессе погони за Апофисом пользователю предстоит отправиться в доисторическую эру, исследовать ее живописные локации, посетить деревушку, где обитают различные зверолюды, подняться в небо, где расположен древний воздушный храм, познакомиться с новыми персонажами и, наконец, лицезреть неожиданный сюжетный поворот.

Ключевые особенности новой главы:

  • Содержит в себе 19 уникальных локаций - пляжи, леса, заснеженные горы, всевозможные пещеры, ну и, само собой, участки упомянутого выше воздушного храма.
  • В процессе исследования локаций вам предстоит столкнуться как с полностью новыми противниками, так и с чуть измененными вариациями уже существующих противников. К счастью, первых куда больше, чем вторых.
  • Пара примеров новых противников - различные доисторические животные, доисторический динозавр, выглядящий как Тираннозавр Рекс, доисторическая горилла, драконы и дракончики различной стихии, саламандры различной стихии, существа, напоминающие энтов, различные насекомоподобные существа и живые доспехи.
  • После прохождения главы вы автоматически получите +1 ко всем основными характеристикам персонажа.

В целом, сюжетная глава получилась неплохая, но, честно говоря, я ее просто пролетел, не особо вдаваясь в подробности, так как сюжет в Last Epoch в принципе довольно простой и каких-либо восторгов не вызывает. Из минусов - у ряда локаций довольно странные точки воскрешения, из-за чего после смерти мне порой приходилось бежать с самого начала. Из плюсов - все новые локации и противники могут появиться в эндгейм монолитов, что приносит неплохое разнообразие в игровой процесс.

Что с собой принес третий сезон Last Epoch

Новая механика

На сей раз сезонная механика под названием “Primal Hunt” у разработчиков получилась очень простая и незамысловатая, но, на мой взгляд, не очень интересная и увлекательная, особенно в сравнении с прошлым вторым сезоном. Работает она следующим образом:

  • В процессе прохождения обычных локаций или же локаций монолита вы можете наткнуться на парящие в воздухе следы от когтей. 
    • На мини-карте и оверлей-карте они отображаются значком в виде значка таких же когтей.
    • К сожалению, шанс их появления куда ниже, чем хотелось, из-за чего порой можно пройти 3 локации монолита и вообще не встретить следы. Пожалуй, это единственный жирный минус всей механики.
  • Использовав их в первый раз, вы автоматически попадаете в небольшую пещеру, где в самом начале стоит охотник по имени Skarven Bloodhorn. Он составит вам компанию в ходе исследования пещеры (будет атаковать противников, иногда использовать способности) и выступает в роли ключевого сезонного торговца.
  • Skarven Bloodhorn также можно найти в основном городе 10 акта.
  • Оказавшись внутри пещеры, вам нужно дойти до ее конца, попутно уничтожая небольшие группы противников. Из-за порой узких коридоров и обилия АОЕ-атак на низких уровнях группы противников представляют весьма серьезную угрозу.
  • В конце пещеры обитает особый противник под названием Rift Beast (далее по тексту просто зверь), что охраняет кладку с яйцами.
  • Убив его, подбираем выпавшую сезонную валюту под названием ancient bones и затем активируем кладку, чтобы вызвать ключевую сезонную механику. Валюта также выпадает со всех противников внутри пещеры.
  • После активации кладки перед вами появится небольшое меню эволюции родословной только что убитого зверя.
  • С его помощью можно прервать родословную, выбрать один из трех вариантов эволюции следующего потомка и посмотреть эффекты родословной.
  • Каждый вариант эволюции делает следующее:
    • Немного усиливает зверя.
    • Наделяет его новой способностью.
    • Добавляет снаряжение, которое он выронит после смерти.
    • Добавляет определенный сезонный ресурс, который он также выронит после смерти. Всего их 5 разновидностей.
  • Завершив эволюции, вы выходите из пещеры и отправляетесь дальше проходить локации в поисках новых следов когтей.
  • После этого момента следующие два следа просто призовут зверя, которого нужно убить.
  • Третий след позволяет попасть в пещеру, где нужно будет убить зверя и выбрать еще один вариант эволюции потомка.
  • Провести эволюции потомка можно лишь указанное во вкладке родословной количество раз, например, 4 или же 5.
  • После убийства последнего потомка и активации кладки вы можете только лишь завершить родословную и получить дополнительную награду. 
  • Далее вам нужно будет найти еще один след, начать новую родословную и по новой проделать все описанное выше.

Первобытные предметы

Всю описанную выше механику вы проделываете ради следующих новых предметов.

  • 25 элементов первобытного снаряжения - 22 из них можно приобрести у Skarven Bloodhorn, а остальные 3 могут только выпасть со зверя.
  • У Skarven Bloodhorn за определенное количество сезонной валюты и ресурсов можно приобрести следующее:
    • Первобытную броню - 3 шлема и 3 тела.
    • Первобытное оружие - одноручную булаву, кинжал, палочку, двуручный топор, двуручное копье, лук, посох, щит и катализатор.
    • Первобытную бижутерию - 2 амулета и 2 кольца.
    • 2 первобытные реликвии.
    • Руну эволюции - для нее потребуется редкий сезонный ресурс который проще всего купить.
    • 7 мешков со случайными предметами - сезонными ресурсами, золотом, валютой второго сезона, глифами, рунами, осколками для крафта и уникальным снаряжением.
  • Первобытное снаряжение обладает уникальными свойствами, из-за чего на персонажа можно экипировать только один вариант.
  • Также у Skarven Bloodhorn за одни сезонные ресурсы можно приобрести другие.
  • Руны эволюции можно применить к эпическому фиолетовому снаряжению с хотя бы одним Т7 эффектом и сделать следующее.
    • Заблокировать Т7 эффект, одновременно повышая его до 8 тира и освобождая ячейку, что он занимает. После этого предмет из обычного эпического превращается в первобытный эпический.
    • Сила Т8 эффекта почти в два раза сильнее, чем у Т7.
Что с собой принес третий сезон Last Epoch

Гильдия торговцев

В гильдию торговцев (та, что с аукционом) добавили следующие изменения и новый функционал:

  • Немного улучшили интерфейс перенеся основные настройки из верхней части в левую. Тем самым его сделали более компактным и, на мой взгляд, значительно удобнее.
  • Добавили возможность быстро применить фильтры с выбранного элемента снаряжения. Таким образом вы потратите значительно меньше времени на поиск его дубликатов с более высокими показателями эффектов.
  • Добавили две новые валюты:
    • Монеты черного рынка - при покупке предмета с их помощью можно полностью проигнорировать требования к определенному ранга фракции.
    • Монеты торговой гильдии - при покупке предмета их можно использовать вместо фракционной валюты.
  • Монеты гильдии выдают после каждого повышения ранга, одну монету черного рынка выдают после достижения 6 ранга. Точнее, они тут же выпадают на землю.
  • Также обе монеты могут просто так выпасть с противников, но ввиду очевидных причин шанс этого довольно-таки низкий. За все время изучения сезона я лично не видел, чтобы они выпадали.

Разное

Наконец улучшили поведение миньонов и добавили новую систему переключения их состояния. 

  • Присутствует два состояния - защита и атака. Переключаются при помощи указанной горячей клавиши.
  • Состояние применяется вообще ко всем способностям с припиской миньоны - всем, кого можно призвать, турелям, тотемам и даже соколу.
  • В режиме защиты (стандартный) миньоны атакуют только тех, кто окажется рядом с персонажем.
  • В режиме атаки миньоны начинают атаковать вообще всех противников, даже тех, кто находится далеко от персонажа. Я лично сразу переключился на него и вообще забыл про первый.
Что с собой принес третий сезон Last Epoch
  • В систему игрового лутфильтра добавили две новые опции - теперь можно задать определенный звук при выпадении предмета и добавить луч света определенного цвета.
  • Прогресс квестов на закрытие монолитов теперь распространяются на группу.
  • С больших зеленых ящериц и эндгейм-боссов типа “Harbinger (Предвестник)” теперь может выпасть особый предмет, при помощи которого можно заполнить шкалу стабильности монолита на 50-210 единиц.
  • Разблокировка тиров подземелий теперь распространяется на аккаунт. Проще говоря, теперь в пределах одного сезона их нужно открыть всего один раз на одном персонаже, после чего они будут доступны всем остальным персонажам аккаунта.
  • В механику установки сплетенных эхо из второго сезона добавили три новых варианта, связанные с механикой зверей третьего сезона. 
    • Их можно приобрести у соответствующего торговца, но сперва придется достичь 3, 5 и 7 ранга сплетенной фракции.
    • Две из трех можно установить только в монолит с определенным уровнем порчи - 100 и 300.
  • Добавили возможность использовать приобретенные косметические предметы и эффекты в оффлайн-режиме.
  • Провели балансировку всех классов и их специализаций. Сильнее всего прошлись по некроманту, личу и повелителю зверей. У последнего, вроде как, теперь есть неплохой билд через медведя с АОЕ-уроном.
Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Last Epoch опубликовала календарь событий перед стартом пятого сезона Rage of the Frostborn
Команда Last Epoch опубликовала календарь событий перед стартом пятого сезона Rage of the Frostborn
В начале прошлого месяца разработчики Last Epoch анонсировали пятый сезон под названием Rage of the Frostborn и назвали дату его выхода — 1 октября
Сегодня в 09:00
1314
11
Форум
Команда Last Epoch опубликовала тизер и раскрыла дату выхода пятого сезона Rage of the Frostborn
Команда Last Epoch опубликовала тизер и раскрыла дату выхода пятого сезона Rage of the Frostborn
Студия Eleventh Hour Games поделилась свежими новостями о будущем своего популярного ролевого экшена Last Epoch
7 августа в 08:00
2781
13
Форум
Эпический финал сезона: бесполезная, но занимательная статистика Last Epoch
Эпический финал сезона: бесполезная, но занимательная статистика Last Epoch
Четвертый сезон ARPG Last Epoch подошел к концу, оставив после себя ворох интересной статистики.
14 июля в 18:45
3508
6
Форум