Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики

5106
12
Добавить в Google News
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики

Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».

При этом Вавра не отрицает ценности пиксельной графики — он признаёт, что и сам испытывает к ней симпатию. Однако его беспокоит тенденция, при которой современные игры зачастую выглядят так, будто ориентированы на самую младшую аудиторию. «А почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних?» — задаётся вопросом разработчик.

Поводом для размышлений стала распродажа «средневековых» игр в Steam, которую Вавра назвал «Средневековым фестивалем». Он обратил внимание, что из примерно 70 представленных проектов лишь около 10 хотя бы отдалённо соответствуют исторической эстетике Средневековья. Остальные, по его словам, напоминают «пиксельный детсад».

Мне нравится пиксельная графика. Но почему у нас так мало игр для взрослых? Игры для взрослых хорошо продаются. Взять, к примеру, Manor Lords. Дайте мне больше проектов как Manor Lords.

В ответ на комментарии пользователей, предположивших, что мультяшный стиль часто обусловлен ограниченными ресурсами студий, Вавра вновь привёл в пример Manor Lords — проект, созданный одним геймдизайнером. Затем он напомнил, что разработка Kingdom Come: Deliverance начиналась практически без средств: «Знаете, сколько ресурсов у нас было, когда мы начинали разработку KCD? Ноль. Я был буквально на мели».

Вавра убеждён: доминирование мультяшных игр в современной индустрии — не следствие нехватки ресурсов, а «модный тренд», «веяние времени» и «клише». «Вам такое может нравиться, и я не пытаюсь вас переубедить, но, мне кажется, мы способны на большее», — подытожил он.

Комментировать
Другие публикации по теме
Стартовала вторая волна предзаказов настольной игры Kingdom Come: Deliverance
Стартовала вторая волна предзаказов настольной игры Kingdom Come: Deliverance
Первая партия Kingdom Come: Deliverance – The Board Game разошлась настолько быстро, что создатели уже открыли вторую волну предзаказов. Настольная адаптация предлагает снова отправиться в средневековую Богемию, но теперь за одним столом.
16 сентября в 10:38
816
0
Форум
Более 3000 фанатов Kingdom Come: Deliverance собрались на фестивале в Чехии
Более 3000 фанатов Kingdom Come: Deliverance собрались на фестивале в Чехии
В минувшую субботу, 15 августа, более 3000 поклонников Kingdom Come: Deliverance со всего мира приехали в чешскую деревню Малешов. На один день она превратилась в место встречи игроков, разработчиков и просто любителей средневековых приключений.
18 августа в 21:30
1825
0
Форум
Kingdom Come: Deliverance отправится на стол и заставит игроков выживать без помощи сохранений
Kingdom Come: Deliverance отправится на стол и заставит игроков выживать без помощи сохранений
Создатели Kingdom Come: Deliverance напомнили, что знаменитая RPG вскоре получит настольную адаптацию, разработанную совместно с Czech Games Edition. Авторы также показали новое видео, в котором о проекте рассказывают его создатели — Влада Хватил и Томаш Голек.
11 июля в 17:15
2507
0
Форум