Директор Overwatch 2 пояснил, почему команда обманула игроков с PvE-режимом

9372
33
Добавить в Google News
Директор Overwatch 2 пояснил, почему команда обманула игроков с PvE-режимом

Аарон Келлер, директор Overwatch из Blizzard, взял на себя смелость попытаться объяснить игрокам, почему компания обманула всех поклонников серии и прекратила работу над PvE-режимом шутера, который и был основной причиной создания Overwatch 2. 

По словам Келлера, в планах студии было два формата PvE-активностей. Первый —  сюжетный. В нем игрокам расскажут истории героев и поведают про их борьбу с “Нулевым сектором”. Этот контент фактически готов, и его планируют к запуску одновременно с шестым сезоном. 

Второй режим — режим героя. Это был бы своеобразный ролевой аспект в игре. В этом режиме игроки могли бы улучшать отдельных персонажей с помощью древа талантов. И именно от этой концепции студия решила отказаться. 

А все дело в том, что собранная команда разработчиков изначально готовилась под разработку ММО (если кто не в курсе, Overwatch  — это отмененный “проект “Титан”, многопользовательская игра от Blizzard). Когда началась разработка первой игры, команда верила, что однажды вернется к идеям этого жанра. 

После релиза Overwatch стала хитом, и часть команды вернулась к работе над PvE-частью, привлекая новых людей. В итоге в попытке делать много задач одновременно основной фокус был утерян. 

“У нас было захватывающее, но гигантское видение, и мы постоянно вытягивали ресурсы из живой игры, пытаясь реализовать его. Я не могу не оглянуться на наши первоначальные амбиции в отношении Overwatch и почувствовать, что мы использовали лозунг «ползи, иди, беги», чтобы продолжать двигаться вперед со стратегией, которая просто не работала”.

В итоге во время анонса Overwatch 2 были даны обещания, которые невозможно было выполнить. 

“После выхода Overwatch 2 мы начали уточнять планы на будущие сезоны. По мере того как эти планы росли, мы пытались найти способы объединить все наши амбиции в проект, в который мы верили.

Мы не смогли. И мы также знали, что не можем вернуться к тому, чтобы снова отвлекать людей от живой игры во имя того первоначального видения. Итак, мы приняли трудное решение сократить “Миссии Героев” и начали планировать будущее".

Остальной текст не представляет собой какой-то ценности и является обычным трепом “мы постараемся сделать все в лучшем виде”. 

Директор Overwatch 2 пояснил, почему команда обманула игроков с PvE-режимом
Комментировать
Другие публикации по теме
Миры Cyberpunk и Overwatch объединятся: Blizzard анонсировала масштабный кроссовер с аниме Edgerunners
Миры Cyberpunk и Overwatch объединятся: Blizzard анонсировала масштабный кроссовер с аниме Edgerunners
На дискуссии 30 Years of Battle.net в рамках BlizzCon 2026 компании Blizzard Entertainment и CD Projekt Red объявили о начале масштабного сотрудничества.
14 сентября в 12:00
1742
1
Форум
Вампир в рядах поддержки: Overwatch анонсировала девятого саппорта по имени Доктрина на BlizzCon 2026
Вампир в рядах поддержки: Overwatch анонсировала девятого саппорта по имени Доктрина на BlizzCon 2026
Главным сюрпризом для фанатов командного шутера Overwatch на церемонии открытия BlizzCon 2026 стал анонс девятого героя поддержки по имени Доктрина (Doctrine).
13 сентября в 14:44
2153
5
Форум
Девчонки из LE SSERAFIM показали новый клип в честь коллаборации с Overwatch
Девчонки из LE SSERAFIM показали новый клип в честь коллаборации с Overwatch
Южнокорейская группа LE SSERAFIM выпустила музыкальный видеоклип на заглавный трек синглового альбома «Made My Night» в рамках новой коллаборации с шутером Overwatch от компании Blizzard.
11 сентября в 11:17
2204
0
Форум