Divinity: Fallen Heroes — Разработка заморожена до лучших времен

Которые могут и не наступить

2740
11
Divinity: Fallen Heroes — Разработка заморожена до лучших времен

Тактическую RPG Divinity: Fallen Heroes, спин-офф серии Divinity, продолжающий сюжет Original Sin II, анонсировали в марте, а уже в ноябре она должна была выйти на ПК. Однако бельгийская Larian Studios объявила в обращении к фанатам, что разработка приостановлена. Увы, у разработчиков нет ни времени, ни ресурсов, чтобы выпустить качественный продукт, а идти на компромиссы никто не хочет.

Студия сейчас занята Baldur's Gate III, свой проект и у датской Logic Artists. Игра не отменена, но отложена в долгий ящик, так что и говорить о возможных сроках пока преждевременно. Команда Divinity: Fallen Heroes извинилась перед многочисленными поклонниками. Игрокам предстояло исследовать новые уголки Ривеллона в компании старых знакомых на борту корабля «Леди Месть» в одиночном режиме или в кооперативе на двух игроков.

Другие публикации по теме
Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"
Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 не взяла наград на церемониях, расколов фанатов. Одни спокойно приняли поражение, другие обвиняют жюри в необъективности, что вызывает токсичные споры в сообществе.
Вчера в 20:00
1303
10
Форум
«Дневник Выжившего»: история, которая пережила Fallout: New Vegas
«Дневник Выжившего»: история, которая пережила Fallout: New Vegas
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес и спустя годы после релиза называет дневник Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из самых дорогих своих творений.
Вчера в 19:30
292
0
Форум
Разработчики Fallout 3 потратили не один месяц на создание марша Либерти Прайм
Разработчики Fallout 3 потратили не один месяц на создание марша Либерти Прайм
Одна из самых ярких и запоминающихся сцен Fallout 3 — марш гигантского робота Либерти Прайма через постапокалиптические пустоши. Директор студии и производства Bethesda Анджела Браудер рассказала, что реализация марша Либерти Прайма потребовала колоссальных усилий. По её словам, команда потратила месяцы, чтобы заставить робота пройти по строго заданному маршруту.
Вчера в 19:15
538
1
Форум