DLSS/FSR в совершенно любой игре на DirectX 11? Luma Framework позволяет делать именно такие моды

В сети начинает вируситься инструментарий Luma Framework, который позволяет добавлять в совершенно любые игры на DirectX 11 технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR, а также полноценный HDR. Для работы моды на основе Luma Framework используют библиотеки ReShade, а создавать их может любой желающий при наличии требуемых навыков программирования на основе открытого исходного кода. В данный момент нам известно о разработке таких модов с DLSS/FSR и HDR для:
- Watch Dogs (уже можно играть).
- Watch Dogs 2.
- Mafia III (относительно играбельно).
- Batman: Arkham Knight.
- Quantum Break.
- Dying Light.
- Kingdom Come: Deliverance.
- Granblue Fantasy Relink (играбельно).
- Mirror's Edge Catalyst.
- Final Fantasy XV (играбельно).
И да, этим играм не то чтобы нужны апскейлеры, но вот замена базового посредственного сглаживания TAA на куда более качественное DLAA или FSR AA — вполне себе отличное решение.
Также существует форк этого инструментария, но исключительно для игр на Unreal Engine 4. На этом форке список игр гораздо больше.