Для Bungie главное — монетизация, а не опыт игроков. Бывшие сотрудники рассказали о делах в компании

8121
8
Добавить в Google News
Для Bungie главное — монетизация, а не опыт игроков. Бывшие сотрудники рассказали о делах в компании

Похоже, что разработчик Destiny 2 и Marathon компания Bungie все еще остается довольно тяжелым местом для работы, если заявления бывших разработчиков имеют под собой основания. По словам Дестина Легари, бывшего репортера IGN, а ныне ведущего свой собственный YouTube-канал Save State Plus, несколько анонимных заявлений бывших сотрудников Bungie продолжают рисовать мрачную картину жизни внутри студии.

По словам источников, руководство Bungie создало «клуб крутых ребят», где разработчиков, не согласных с решениями вышестоящих, «заносили в список, публично ругали и говорили, что их идеи не имеют значения». Один из бывших разработчиков заявил, что креативщики были закрыты «на уровне ядра»; другой сказал, что если руководство не думает об идее, то «ее не стоит делать».

Некоторые из этих идей от руководителей студии получили сопротивление со стороны обычных разработчиков, даже несмотря на такую студийную культуру, в том числе предложение добавить подписку в Destiny 2 и попытка заблокировать свечение брони в Trials of Osiris, поскольку руководители студии опасались, что оно «слишком привлекательно» и отвлечет внимание от продаж скинов в магазине. Несмотря на этот отпор, разработчики заявили, что сотрудники получили «огромную порцию ругани за монетизацию» и утверждали, что на первом месте Destiny 2 стоит монетизация, а не опыт игрока.

В видеоролике приводится ряд обвинений, в том числе в сокрытии фактов, якобы совершенных бывшим сотрудником отдела кадров Bungie, чтобы получить многомиллионную выплату после выкупа студии Sony, в получении руководителями дорогих пентхаусов в качестве «аварийных площадок», которые, по мнению разработчиков, оплачивала Bungie, а также во внутренней смене тональности: игры стали называть «продуктами», а игроков — «клиентами».

Что касается Marathon, то бывшие сотрудники утверждают, что вместо них в проект были переведены проблемные лидеры, а их места заняли неопытные разработчики, что привело к возникновению множества проблем как в проекте, так и в студии в целом.

У разработчиков также есть несколько мнений о руководстве как в целом, так и в частности. Здесь и подтверждение того, что бывший директор Джо Блэкберн пользовался большой симпатией, и предположения, что «единственный путь вперед» для Bungie — это консолидация с Sony, и что «все, что происходит в Bungie, происходит из-за жадности».

Комментировать
Другие публикации по теме
Из XBOX уволили 268 человек, Obsidian слили в Bethesda, а Activision сделает новую Halo
Из XBOX уволили 268 человек, Obsidian слили в Bethesda, а Activision сделает новую Halo
Итак, исполнительный вице-президент и директор по контенту XBOX Мэтт Бути официально объявил о новом этапе сокращений и реорганизации в компании, жертвами которых стали 268 человек.
Сегодня в 17:38
339
3
Форум
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
Создатели Escape from Tarkov из студии Battlestate Games официально объявили об открытии собственного издательства, нацеленного на поддержку смелых, нестандартных и рискованных проектов, от которых отказываются другие издатели.
Сегодня в 11:00
7776
8
Форум
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Бывшие разработчики закрытой компании Amazon Games MMORPG New World, приложившие руку к созданию дополнения Nighthaven, объявили об открытии новой независимой студии под названием Steel Strix Studio.
Сегодня в 10:51
542
0
Форум