Драки в загончиках: разработчики ArcheAge Chronicles объяснили, почему PvP в открытом мире будет делить игроков на зоны

Команда разработчиковArcheAge Chroniclesв лице глобального продюсера Дона и креативного директора Джей Ли выпустила подробный разбор боевой системы и PvP-механик в игре.
Чтобы сделать мир комфортным как для любителей жестоких баталий, так и для мирных исследователей, разработчики разделили зоны на каналы двух типов: стандартные (где атаковать других игроков нельзя) и PvP-каналы (где разрешены любые столкновения, кроме сопартийцев и согильдийцев). Перемещаться между ними можно через специальные статуи Нуи с определенной задержкой, а за уничтожение монстров в опасных зонах игроки будут получать дополнительный опыт.
В грядущей демоверсии для Steam Next Fest PvP-каналы будут доступны со старта без каких-либо сюжетных ограничений, а за победы над противниками пользователи смогут зарабатывать достижения и фиксировать успехи в kill-логах. В будущем авторы планируют добавить рейтинги, трофеи и вернуть напряженную механику торговых караванов, вдохновленную оригинальной ArcheAge.
Как вы считаете, сможет ли разделение мира на безопасные и боевые каналы сохранить дух классического открытого PvP или такая система покажется ветеранам жанра слишком мягкой?