Никаких хардкорных битв в стиле Dark Souls: разработчики новой Fable пообещали сохранить фирменную доступность боевой системы

Создатели новой Fable уделяют особое внимание сохранению традиций культовой серии, стремясь сделать боевую систему максимально доступной для широкого круга игроков. В интервью журналу Edge ассоциированный директор Уилл Кеннеди отметил, что разработчики сознательно избегают хардкорных элементов в духе Dark Souls, но при этом закладывают в механику множество скрытых механик и тактических нюансов. Например, меткий выстрел из лука по ногам нежити заставит врага ползти, а обезглавливание заставит стрелков палить во все стороны наугад.
Помимо сражений, авторы делают ставку на разнообразие игрового процесса: часть квестов будет целиком завязана на диалогах, исследовании мира, репутации и решении головоломок. Разработчики также добавили массу забавных интерактивных мелочей вроде превращения врагов в необычных некро-куриц с помощью заклинания Befowl и превращения их в жареную птицу с помощью огня. По словам команды, все эти элементы призваны создать цельное приключение, где каждое действие игрока работает на общую атмосферу сказочного Альбиона.