Никаких хардкорных битв в стиле Dark Souls: разработчики новой Fable пообещали сохранить фирменную доступность боевой системы

123
0
Добавить в Google News
Никаких хардкорных битв в стиле Dark Souls: разработчики новой Fable пообещали сохранить фирменную доступность боевой системы

Создатели новой Fable уделяют особое внимание сохранению традиций культовой серии, стремясь сделать боевую систему максимально доступной для широкого круга игроков. В интервью журналу Edge ассоциированный директор Уилл Кеннеди отметил, что разработчики сознательно избегают хардкорных элементов в духе Dark Souls, но при этом закладывают в механику множество скрытых механик и тактических нюансов. Например, меткий выстрел из лука по ногам нежити заставит врага ползти, а обезглавливание заставит стрелков палить во все стороны наугад.

Помимо сражений, авторы делают ставку на разнообразие игрового процесса: часть квестов будет целиком завязана на диалогах, исследовании мира, репутации и решении головоломок. Разработчики также добавили массу забавных интерактивных мелочей вроде превращения врагов в необычных некро-куриц с помощью заклинания Befowl и превращения их в жареную птицу с помощью огня. По словам команды, все эти элементы призваны создать цельное приключение, где каждое действие игрока работает на общую атмосферу сказочного Альбиона.

Источники:
gamesradar
Комментировать
Другие публикации по теме
От гонок к фэнтези-миру: разработчики Forza Horizon из Playground Games рассказали о создании грядущей Fable
От гонок к фэнтези-миру: разработчики Forza Horizon из Playground Games рассказали о создании грядущей Fable
Студия Playground Games, известная по серии гоночных хитов Forza Horizon, готовится выпустить долгожданное возрождение культовой ролевой игры Fable 23 февраля 2027 года.
19 сентября в 20:00
1202
4
Форум
Живой Альбион, боевая система и проклятие деревушки Брайар-Хилл: главное из подкаста Xbox о разработке Fable
Живой Альбион, боевая система и проклятие деревушки Брайар-Хилл: главное из подкаста Xbox о разработке Fable
В рамках подкаста Xbox на выставке Gamescom творческий директор Ральф Фултон из студии Playground Games поделился ключевыми подробностями о долгожданной ролевой игре Fable.
11 сентября в 13:46
8783
2
Форум
Разработчики перезапуска Fable отказались от генерации случайных NPC в пользу ручной работы
Разработчики перезапуска Fable отказались от генерации случайных NPC в пользу ручной работы
Команда Playground Games поделилась новыми подробностями о создании живого населения в грядущем перезапуске ролевой серии Fable.
6 сентября в 18:00
2079
0
Форум