"Другого выбора просто не было": Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.
Огромный объем мира и плотность сюжета Мидгара не позволяли уместить все идеи в одну современную игру без потери качества. Ключевым моментом для разделения структуры стала судьба Аэрит — именно Хамагути предложил сделать это событие финалом второй части.
Сейчас команда работает над завершающей главой, стремясь сохранить баланс между верностью оригиналу и глубиной проработки персонажей, недоступной в эпоху PS1.
Другие публикации по теме
На прошедшей выставке Tokyo Game Show 2026 директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути дал подробное интервью, в котором ответил на главные вопросы игроков и прессы относительно масштабов финальной части трилогии.
Сегодня в 14:32
383
5
Режиссер заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагучи в интервью порталу Wccftech поделился подробностями о ПК-версии грядущей Final Fantasy VII Revelation.
10 сентября в 17:31
3450
0
В рамках панели From Reunion to Resolve: Designing the FF7 Remake Trilogy на фестивале PAX West 2026 руководитель трилогии ремейков Наоки Хамагучи и директор боевой системы Тэруки Эндо поделились видением долгосрочного будущего вселенной Клауда Страйфа.
7 сентября в 12:07
2426
0