"Другого выбора просто не было": Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.
Огромный объем мира и плотность сюжета Мидгара не позволяли уместить все идеи в одну современную игру без потери качества. Ключевым моментом для разделения структуры стала судьба Аэрит — именно Хамагути предложил сделать это событие финалом второй части.
Сейчас команда работает над завершающей главой, стремясь сохранить баланс между верностью оригиналу и глубиной проработки персонажей, недоступной в эпоху PS1.
Другие публикации по теме
Директор заключительной части ремейк-трилогии Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути открыто высказался в поддержку любителей физических носителей на фоне слухов о возможном отказе индустрии от дисков в ближайшие годы.
4 октября в 14:00
894
0
Знаменитый актер Роберт Паттинсон, который считает оригинальную Final Fantasy 7 своей первой любовью в мире видеоигр, оказался совершенно не в курсе актуальных релизов компании Square Enix.
24 сентября в 13:43
381
0
На прошедшей выставке Tokyo Game Show 2026 директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути дал подробное интервью, в котором ответил на главные вопросы игроков и прессы относительно масштабов финальной части трилогии.
18 сентября в 14:32
970
5