"Другого выбора просто не было": Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

3486
0
Добавить в Google News
Другого выбора просто не было: Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.

Огромный объем мира и плотность сюжета Мидгара не позволяли уместить все идеи в одну современную игру без потери качества. Ключевым моментом для разделения структуры стала судьба Аэрит — именно Хамагути предложил сделать это событие финалом второй части.

Сейчас команда работает над завершающей главой, стремясь сохранить баланс между верностью оригиналу и глубиной проработки персонажей, недоступной в эпоху PS1.

Комментировать
Другие публикации по теме
Никакого диска — никаких денег: разработчик Final Fantasy 7 Revelation поддержал радикальную позицию фанатов физических изданий
Никакого диска — никаких денег: разработчик Final Fantasy 7 Revelation поддержал радикальную позицию фанатов физических изданий
Директор заключительной части ремейк-трилогии Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути открыто высказался в поддержку любителей физических носителей на фоне слухов о возможном отказе индустрии от дисков в ближайшие годы.
4 октября в 14:00
894
0
Форум
Роберт Паттинсон удивился существованию трилогии ремейков Final Fantasy 7, хотя оригинальная игра его любимая
Роберт Паттинсон удивился существованию трилогии ремейков Final Fantasy 7, хотя оригинальная игра его любимая
Знаменитый актер Роберт Паттинсон, который считает оригинальную Final Fantasy 7 своей первой любовью в мире видеоигр, оказался совершенно не в курсе актуальных релизов компании Square Enix.
24 сентября в 13:43
381
0
Форум
Ох, ни х...чего себе! Final Fantasy 7 Revelation весит 200 ГБ
Ох, ни х...чего себе! Final Fantasy 7 Revelation весит 200 ГБ
На прошедшей выставке Tokyo Game Show 2026 директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути дал подробное интервью, в котором ответил на главные вопросы игроков и прессы относительно масштабов финальной части трилогии.
18 сентября в 14:32
970
5
Форум