"Другого выбора просто не было": Хамагути рассказал, почему Final Fantasy 7 Remake пришлось сделать трилогией

Руководитель проекта Наоки Хамагути объяснил, что превращение оригинальной Final Fantasy 7 в трилогию ремейков было не прихотью, а производственной необходимостью.
Огромный объем мира и плотность сюжета Мидгара не позволяли уместить все идеи в одну современную игру без потери качества. Ключевым моментом для разделения структуры стала судьба Аэрит — именно Хамагути предложил сделать это событие финалом второй части.
Сейчас команда работает над завершающей главой, стремясь сохранить баланс между верностью оригиналу и глубиной проработки персонажей, недоступной в эпоху PS1.
Другие публикации по теме
Режиссер заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагучи в интервью порталу Wccftech поделился подробностями о ПК-версии грядущей Final Fantasy VII Revelation.
10 сентября в 17:31
3236
0
В рамках панели From Reunion to Resolve: Designing the FF7 Remake Trilogy на фестивале PAX West 2026 руководитель трилогии ремейков Наоки Хамагучи и директор боевой системы Тэруки Эндо поделились видением долгосрочного будущего вселенной Клауда Страйфа.
7 сентября в 12:07
2199
0
Директор трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поделился видением долгосрочного наследия культовой серии и ее будущего.
7 сентября в 10:00
9875
2