Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era

Студия Unfrozen, работающая над новой игрой Heroes of Might and Magic: Olden Era, опубликовала большое интервью с Джоном Ван Канегемом — создателем культовой вселенной. Легендарный геймдизайнер поделился воспоминаниями о зарождении серии, рассказал о технических сложностях прошлых лет и оценил грядущую новинку.
Джон Ван Канегем начал свой путь с увлечения настольными ролевыми играми и комплексными стратегиями. Ему хотелось играть каждый день, но не всегда удавалось собрать компанию друзей — это и подтолкнуло его к самостоятельному изучению программирования.
Название Might and Magic появилось не случайно: оно отражает базовую концепцию игрового баланса. По словам разработчика, might (физическая сила) противопоставляется magic (магическим способностям). Чтобы подобрать идеальные слова, Джон листал словарь синонимов — ему было важно, чтобы название точно передавало фэнтезийную атмосферу.
Одной из ключевых особенностей стратегического ответвления серии стали отряды существ, объединённые в единые группы. Эта механика, как объяснил Ван Канегем, пришла прямиком из настольных игр с их акцентом на управление ресурсами. В видеоигре нанимаемые существа превратились в своеобразный ресурс: игрок копит их, распределяет и расходует в тактических сражениях — точно так же, как управляет запасами в настольной стратегии.
Геймдизайнер признался, что всегда был поклонником сериала «Звёздный путь» и потому внедрял элементы научной фантастики в свои ранние проекты. Этот подход привёл к появлению футуристического города Кузница в Heroes of Might and Magic 3. Однако фанаты встретили нововведение прохладно: большинство хотело видеть в игре чистое фэнтези, без космических технологий. В итоге от этой фракции пришлось отказаться.
Своей любимой игрой в оригинальной ролевой линейке Джон назвал World of Xeen. По его словам, этот проект стал особенным, потому что позволил объединить два независимых мира в один масштабный мир — настоящий прорыв для того времени.
В завершение беседы Джон Ван Канегем поделился впечатлениями от ранней версии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Основатель серии остался под сильным впечатлением: он назвал проект потрясающим и высоко оценил работу студии Unfrozen.
По словам геймдизайнера, новая игра удачно передаёт дух классических второй и третьей частей вселенной, при этом органично внедряя множество свежих идей. Особенно Джона впечатлило, что некоторые из новых механик когда‑то обсуждались в его старой команде в 1990‑х годах — но тогда реализовать их не позволяли технические ограничения оборудования. Теперь же, благодаря современным технологиям, эти задумки наконец могут воплотиться в жизнь.
Интервью даёт поклонникам серии возможность не только заглянуть в историю создания легендарной франшизы, но и с оптимизмом посмотреть на будущее Heroes of Might and Magic. Судя по словам её создателя, Olden Era может стать достойным продолжением традиций, заложенных много лет назад.