Джош Сойер вступился за ручной труд в споре об использовании ИИ в гейм‑дизайне

608
0
Джош Сойер вступился за ручной труд в споре об использовании ИИ в гейм‑дизайне

В игровой индустрии не утихает дискуссия о роли искусственного интеллекта в творческом процессе. Очередной виток обсуждения спровоцировал комментарий Майкла Дауса, директора издательского подразделения Larian Studios — студии, известной по Baldur’s Gate 3 и грядущей Divinity. Даус публично заявил, что компания не видит ничего предосудительного в применении ИИ для создания концепт‑артов.

По словам представителя Larian, искусственный интеллект существенно упрощает и ускоряет работу разработчиков. С его помощью команда может оперативно визуализировать идеи, избегая трудоёмкого поиска референсов в интернете или ручного эскизирования. Такой подход, как утверждает Даус, позволяет быстрее доносить замысел до коллег и двигаться дальше в процессе разработки.

Однако ветеран игровой индустрии Джош Сойер, причастный к созданию таких проектов, как Pentiment и Planescape: Torment, решил наглядно продемонстрировать альтернативный взгляд. В своих социальных сетях он опубликовал ряд концепт‑артов к Pentiment, сопоставив их с тем, как эти идеи воплотились в финальной версии игры.

Оказалось, что исходные наброски отличались предельной простотой. Художники комбинировали элементы на фоне с помощью фоторедактора, а некоторые детали дорисовывали вручную. При этом уровень детализации оставался минимальным — эскизы явно не претендовали на завершённость, но чётко обозначали ключевые решения. Сойер не стал уточнять, сколько времени уходило на создание таких материалов, однако их лаконичность наводит на мысль, что процесс был достаточно оперативным и не требовал сложных инструментов или технологий.

Реакция профессионального сообщества не заставила себя ждать. Художники, откликнувшиеся на пост Сойера, единодушно поддержали его позицию. Они отметили, что именно подобные ручные эскизы зачастую становятся лучшей основой для дальнейшей работы. В отличие от генераций нейросетей, такие наброски не перегружены избыточными деталями и не заставляют команду заниматься попытками расшифровать замысел, скрытый за эффектной, но неоднозначной картинкой. Простой эскиз, по мнению специалистов, выполняет свою главную функцию: он остаётся понятным черновиком, открытым для интерпретации и творческой доработки.

Другие публикации по теме
Первый в мире закон об ИИ появился в Южной Корее
Первый в мире закон об ИИ появился в Южной Корее
Южная Корея ввела первый в мире всеобъемлющий закон об ИИ. Он устанавливает правила для ключевых отраслей и штрафы за нарушения, что вызывает опасения стартапов о возможном замедлении инноваций.
Вчера в 13:12
240
0
Форум
Все больше актёров просят не использовать ИИ в их профессиональной отрасли
Все больше актёров просят не использовать ИИ в их профессиональной отрасли
Стив Даунс (Steve Downes), известный как голос Мастера Чифа в серии Halo, открыто выступил против использования нейросетей в индустрии. В своём заявлении он чётко обозначил позицию: «Я не сторонник искусственного интеллекта. Мне это не нравится, и я бы предпочёл, чтобы этого не делали».
23 января в 19:45
757
6
Форум
OpenAI обязательно принесет прибыль — надо лишь подождать
OpenAI обязательно принесет прибыль — надо лишь подождать
OpenAI прогнозирует убытки в $14 млрд на 2026 год и рассчитывает выйти на прибыль и выручку в $100 млрд к 2029 году, инвестировав до $200 млрд в обучение ИИ.
22 января в 21:15
674
9
Форум