Bandai Namco Entertainment поделилась подробностями о технических особенностях Elden Ring (максимальная частота кадров, разрешение, поддержка HDR и тому подобное) на всех платформах релиза.
Самой большой новостью стала поддержка трассировки лучей на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X. Правда, ее поддержка будет добавлена уже после релиза. Для владельцев высокогерцовых мониторов тоже есть неприятные известия, ведь игра будет ограничена 60 кадрами в секунду на всех платформах. Да, фанаты, вполне вероятно, смогут быстро исправить это досадное недоразумение с помощью модификаций, но изначально все будет вот так. Теперь об особенностях в целом, и начнем с ПК:
Максимальное разрешение: 3840х2160.
Кадровая частота: до 60 к/с.
HDR: Поддерживается.
Трассировка лучей: Поддерживается, но будет добавлена патчем после релиза.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.