Elden Ring получит трассировку лучей, а фреймрейт ограничен 60 кадрами на всех платформах

2501
6
Elden Ring получит трассировку лучей, а фреймрейт ограничен 60 кадрами на всех платформах

Bandai Namco Entertainment поделилась подробностями о технических особенностях Elden Ring (максимальная частота кадров, разрешение, поддержка HDR и тому подобное) на всех платформах релиза.

Самой большой новостью стала поддержка трассировки лучей на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X. Правда, ее поддержка будет добавлена уже после релиза. Для владельцев высокогерцовых мониторов тоже есть неприятные известия, ведь игра будет ограничена 60 кадрами в секунду на всех платформах. Да, фанаты, вполне вероятно, смогут быстро исправить это досадное недоразумение с помощью модификаций, но изначально все будет вот так. Теперь об особенностях в целом, и начнем с ПК:

  • Максимальное разрешение: 3840х2160.
  • Кадровая частота: до 60 к/с.
  • HDR: Поддерживается.
  • Трассировка лучей: Поддерживается, но будет добавлена патчем после релиза.

PlayStation:

PS4
PS4 Pro
PS5
Разрешение
До 1920х1080
До 3200х1800
До 3840х2160
Фреймрейт
До 30 к/с
До 30 к/с
До 60 к/с
HDR
Да
Да
Да
Трассировка лучей
-
-
Патч после релиза

Xbox:

Xbox One
Xbox One X
Xbox Series S
Xbox Series X
Разрешение
До 1600х900
До 3840х2160
До 2560х1440
До 3840х2160
Фреймрейт
До 30 к/с
До 30 к/с
До 60 к/с
До 60 к/с
HDR
Нет
Да
Да
Да
Трассировка лучей
-
-
-
Патч после релиза
Источники:
Bandai Namco
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
869
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2589
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
578
0
Форум