Electronic Arts активно использовала ИИ при создании Battlefield 6 и это вызвало вопросы

Разработка Battlefield 6 в Electronic Arts сопровождалась активным применением искусственного интеллекта. Об этом сообщило издание Fast Company, включившее компанию в список самых инновационных игровых студий 2026 года.
Ключевым инструментом стала система Voice2Face, которая автоматически преобразует записанные диалоги в лицевую анимацию персонажей. С её помощью создавались черновые версии катсцен, а около 30% финальной анимации лиц в игре также было сгенерировано при участии ИИ.
Дополнительно разработчики использовали связку FaceRig, Autodesk Maya и Flow для создания персонажей. Это позволило значительно ускорить процесс — вместо двух недель на одну модель теперь требовались считанные часы.
Ранее в Electronic Arts утверждали, что ИИ применялся лишь на стадии прототипирования. Однако позже игроки обнаружили в проекте элементы с явными признаками генерации, которые затем были удалены.
Отдельные вопросы вызвало и отсутствие маркировки о генеративном контенте на странице игры в Valve Steam, несмотря на введённые правила. На этом фоне обсуждение роли ИИ в разработке только усиливается.