Electronic Arts прекратила либеральничать и загоняет всех в офисы с удаленки

10300
13
Добавить в Google News
Electronic Arts прекратила либеральничать и загоняет всех в офисы с удаленки

Компания Electronic Arts объявила о масштабных изменениях в корпоративной политике, фактически завершая эпоху удалённой работы. В обращении к сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул, что личное присутствие в офисе создаёт особую энергию, необходимую для творчества, командной работы и инноваций.

Согласно новым правилам, все сотрудники EA теперь обязаны работать в офисе минимум три дня в неделю. Лора Миле, руководитель подразделения EA Entertainment, пояснила, что компания переходит от децентрализованной системы к единой корпоративной структуре.

Сотрудники, проживающие в пределах 48 километров от офиса, должны будут соблюдать гибридный график. Удалённая работа останется доступной только для отдельных должностей и тех, кто живёт за пределами установленной зоны. При этом программа «офис вдали от офиса», позволявшая ранее работать из любого места, полностью упраздняется. Переход на новую систему будет поэтапным и займёт от трёх месяцев до двух лет в зависимости от региона.

Решение руководства вызвало неоднозначную реакцию. Многие работники выразили недовольство, ссылаясь на длительные поездки, сложности с совмещением работы и ухода за детьми, а также проблемы со здоровьем. Особую тревогу испытывают те, кто живёт далеко от офисов и не имеет возможности переехать, — они опасаются возможных увольнений.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
546
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
294
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
569
6
Форум