Эмулятор shadPS4 получил крупное обновление 0.13.0: Bloodborne стала быстрее, звук в God of War 3 — почти идеальным

19029
3
Добавить в Google News
Эмулятор shadPS4 получил крупное обновление 0.13.0: Bloodborne стала быстрее, звук в God of War 3 — почти идеальным

Разработчики эмулятора shadPS4 выпустили масштабное обновление под номером 0.13.0. Релиз принёс ряд существенных улучшений, среди которых особенно выделяются два заметных достижения: значительно возросла производительность Bloodborne, а в God of War 3 благодаря доработкам аудиосистемы AJM звук стал практически безупречным.

Серьёзные изменения коснулись и ядра эмулятора. Команда оптимизировала управление памятью, внесла исправления в файловую систему и механизмы безопасности, а также улучшила обработку системных вызовов и общую стабильность работы ядра. Эти доработки закладывают фундамент для более плавного запуска широкого спектра игр в будущем.

В разделе библиотек появилась базовая эмуляция сенсорной панели — теперь её можно имитировать с помощью мыши. Кроме того, разработчики устранили недочёты в сетевых функциях и в механизме работы с диалоговыми окнами, сделав взаимодействие с интерфейсом более предсказуемым и удобным.

Графическая подсистема (GPU) также подверглась серьёзной доработке. Специалисты оптимизировали работу Vulkan‑рендерера, пересмотрели логику кэширования конвейеров и усовершенствовали управление буферами. Всё это в совокупности способствует более стабильному и качественному отображению графики в играх.

Отдельный блок улучшений затронул шейдерный рекомпилятор. Разработчики исправили ошибки, связанные с обработкой 64‑битных операций сравнения и ряда математических функций. Это устраняет визуальные артефакты и сбои, которые могли возникать в некоторых проектах.

Среди прочих нововведений — переработанная система воспроизведения звуков трофеев: теперь звуковые уведомления об их получении звучат корректно. Ещё одно заметное изменение: технология масштабирования FSR по умолчанию отключена, что может положительно сказаться на совместимости и стабильности ряда игр.

Комментировать
Другие публикации по теме
Bloodborne на PS5 работает в 4K или в 120FPS, но под Linux и без участия Sony
Bloodborne на PS5 работает в 4K или в 120FPS, но под Linux и без участия Sony
Пока фанаты годами умоляют Sony выпустить хотя бы простейший патч производительности для Bloodborne, независимые разработчики в очередной раз доказали, что для этого не нужны колоссальные бюджеты.
19 июня в 12:00
320
0
Форум
ShadPS4 получил крупнейшее обновление и стал ещё ближе к полноценному запуску Bloodborne на ПК
ShadPS4 получил крупнейшее обновление и стал ещё ближе к полноценному запуску Bloodborne на ПК
Разработчики эмулятора ShadPS4 выпустили версию 0.16.0, назвав её самым крупным обновлением проекта с момента его появления. Апдейт серьёзно переработал практически все ключевые элементы программы — от графики и звука до интерфейса и совместимости с играми PlayStation 4.
4 июня в 15:10
5827
5
Форум
Ремейк Bloodborne больше не ждите: закрытие студии Bluepoint поставило на идее крест
Ремейк Bloodborne больше не ждите: закрытие студии Bluepoint поставило на идее крест
Sony закрыла студию Bluepoint, известную по ремейкам Demon‘s Souls и Shadow of the Colossus. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл детали последних месяцев работы команды и рассказал, почему так и не случился ремейк Bloodborne, который многие фанаты ждали годами.
28 февраля в 16:45
988
10
Форум