Эра нейросетевого рендеринга — Microsoft представила Shader Model 6.10

2194
1
Добавить в Google News
Эра нейросетевого рендеринга — Microsoft представила Shader Model 6.10

Microsoft сделала следующий шаг в развитии графических технологий, выпустив предварительную версию Agility SDK 1.720. Главным нововведением стал Shader Model 6.10, который закладывает фундамент для повсеместного внедрения нейросетевого рендеринга в играх и профессиональных приложениях. Это обновление расширяет возможности API DirectX 12, позволяя разработчикам более эффективно использовать современные аппаратные мощности.

Ключевое техническое новшество — внедрение API для линейной алгебры (linalg::Matrix). Теперь шейдеры могут выполнять сложные матричные вычисления напрямую, что критически важно для работы алгоритмов машинного обучения и нейросетевой обработки изображений в реальном времени. По сути, Microsoft объединяет классический графический конвейер с инструментами ИИ, позволяя разработчикам создавать более продвинутые системы апскейлинга, генерации кадров и динамического освещения.

Эра нейросетевого рендеринга — Microsoft представила Shader Model 6.10

Помимо «нейронных» функций, Shader Model 6.10 снимает ряд старых ограничений. В частности, разработчики больше не скованы жестким лимитом в 32 КБ для разделяемой памяти групп (Group Shared Memory). Теперь система может запрашивать реальные возможности конкретного "железа", что открывает путь к более сложным алгоритмам программной растеризации и оптимизации теней. Также появились новые инструменты для управления «волнами» потоков в GPU, что упрощает написание переносимого кода, который будет одинаково эффективно работать на видеокартах разных производителей. 

Для обычных пользователей это означает, что будущие игры смогут активнее использовать возможности тензорных ядер и NPU для улучшения графики без катастрофической потери производительности.

Комментировать
Другие публикации по теме
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Корпорация Google представила новый проект под названием Playground — экспериментальную игровую платформу, которая делает разработку доступной каждому.
Вчера в 11:43
310
1
Форум
Хакеры атаковали бота Double Counter и получили 12 ГБ данных Discord: IP, почты и геолокации до 28 млн аккаунтов
Хакеры атаковали бота Double Counter и получили 12 ГБ данных Discord: IP, почты и геолокации до 28 млн аккаунтов
Французская компания Tellter уведомила пользователей Discord о хакерской атаке на бота Double Counter с утечкой большого объема персональных сведений, в том числе весьма чувствительных.
7 октября в 17:17
1854
7
Форум
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Четыре NVIDIA DGX Spark за $40 000 смогли запустить DeepSeek V4.1-Flash почти на скорости Cerebras
Домашняя AI-система из четырех NVIDIA DGX Spark показала впечатляющую производительность при работе с DeepSeek V4.1-Flash. Компактный кластер с 512 ГБ объединенной памяти выдал почти 500 токенов в секунду.
6 октября в 13:53
7047
3
Форум