Эра нейросетевого рендеринга — Microsoft представила Shader Model 6.10

2193
1
Добавить в Google News
Эра нейросетевого рендеринга — Microsoft представила Shader Model 6.10

Microsoft сделала следующий шаг в развитии графических технологий, выпустив предварительную версию Agility SDK 1.720. Главным нововведением стал Shader Model 6.10, который закладывает фундамент для повсеместного внедрения нейросетевого рендеринга в играх и профессиональных приложениях. Это обновление расширяет возможности API DirectX 12, позволяя разработчикам более эффективно использовать современные аппаратные мощности.

Ключевое техническое новшество — внедрение API для линейной алгебры (linalg::Matrix). Теперь шейдеры могут выполнять сложные матричные вычисления напрямую, что критически важно для работы алгоритмов машинного обучения и нейросетевой обработки изображений в реальном времени. По сути, Microsoft объединяет классический графический конвейер с инструментами ИИ, позволяя разработчикам создавать более продвинутые системы апскейлинга, генерации кадров и динамического освещения.

Эра нейросетевого рендеринга — Microsoft представила Shader Model 6.10

Помимо «нейронных» функций, Shader Model 6.10 снимает ряд старых ограничений. В частности, разработчики больше не скованы жестким лимитом в 32 КБ для разделяемой памяти групп (Group Shared Memory). Теперь система может запрашивать реальные возможности конкретного "железа", что открывает путь к более сложным алгоритмам программной растеризации и оптимизации теней. Также появились новые инструменты для управления «волнами» потоков в GPU, что упрощает написание переносимого кода, который будет одинаково эффективно работать на видеокартах разных производителей. 

Для обычных пользователей это означает, что будущие игры смогут активнее использовать возможности тензорных ядер и NPU для улучшения графики без катастрофической потери производительности.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бесплатная утилита SCSKiller избавила Final Fantasy VII Rebirth на ПК от статтеров
Бесплатная утилита SCSKiller избавила Final Fantasy VII Rebirth на ПК от статтеров
Проблема компиляции шейдеров прямо во время геймплея долгие годы остается главным проклятием современных ПК-портов, превращая динамичные сцены в слайд-шоу.
Сегодня в 10:00
168
1
Форум
TITAN Xp и линейку GeForce GTX 10 запустили на Windows XP благодаря кастомному драйверу
TITAN Xp и линейку GeForce GTX 10 запустили на Windows XP благодаря кастомному драйверу
Казалось бы, эпоха легендарной Windows XP окончательно ушла в историю, но энтузиасты продолжают совершать невозможное.
Вчера в 12:00
2673
4
Форум
Цифровой магазин для пиратов: разработчик запустил экспериментальный менеджер закачек Orbit Store для взломанной PS5
Цифровой магазин для пиратов: разработчик запустил экспериментальный менеджер закачек Orbit Store для взломанной PS5
Разработчик saawant12 представил экспериментальную версию утилиты Orbit Store для взломанных консолей PlayStation 5.
Вчера в 11:54
7219
2
Форум