ESRB хочет определять возраст геймеров по лицу с помощью ИИ

2197
11
Добавить в Google News
ESRB хочет определять возраст геймеров по лицу с помощью ИИ

Несколько лет назад китайская компания Tencent начала использовать распознавание по лицу для ограничения проводимого детьми в играх времени, а теперь рейтинговое агентство ESRB хочет взять технологию распознавания возраста игрока по лицу с помощью ИИ на свое вооружение. 

Суть происходящего в том, что компания Yoti и ESRB подали в FTC запрос на одобрение использования "механизма подтверждения согласия родителей", который позволит использовать селфи человека для определения возраста при помощи ИИ во время выдачи согласия на какие-либо действия. При этом простые фотографии из хранилища телефона не принимаются, равно как и изображения слишком низкого качества, а после определения все фото, как заявляется, сразу же удаляются из системы.

ESRB хочет определять возраст геймеров по лицу с помощью ИИ

Эта технология не станет заменой возрастных рейтингов ESRB, но предлагается в качестве дополнительной меры для верификации пользователя. Обещания об удалении фотографий, разумеется, не делают из этого проекта нечто менее нарушающее приватность пользователей.

Комментировать
Другие публикации по теме
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Сегодня в 12:05
378
4
Форум
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Сегодня в 11:12
154
2
Форум
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
Сегодня в 10:36
115
1
Форум