"Этого не должно было произойти": команда Crimson Desert попросила прощения за косяк с ИИ-картинками

8897
17
Этого не должно было произойти: команда Crimson Desert попросила прощения за косяк с ИИ-картинками

Команда Pearl Abyss, работающая над Crimson Desert, официально признала использование генеративного ИИ при создании некоторых визуальных ассетов. В социальных сетях студии появилось сообщение, в котором разработчики прояснили ситуацию с двумерными элементами игры, вызвавшими вопросы у сообщества.

«Мы хотели бы прояснить вопросы, связанные с использованием ИИ в разработке Crimson Desert.

В процессе создания игры некоторые двухмерные визуальные элементы были подготовлены на этапе раннего прототипирования с использованием экспериментальных инструментов на основе генеративного ИИ. Эти материалы помогали нам быстро прорабатывать атмосферу и стиль на начальных этапах производства. Однако наша цель всегда заключалась в том, чтобы такие элементы были заменены после финальной доработки и проверки со стороны художественного отдела и команды разработки на работы, соответствующие нашим стандартам качества и творческому видению.

После получения обратной связи от нашего сообщества мы обнаружили, что некоторые из этих элементов непреднамеренно попали в финальную версию игры. Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы берем на себя полную ответственность за это.

Мы также признаем, что нам следовало открыто сообщить об использовании ИИ. Хотя эти инструменты применялись в основном на ранних этапах производства, с расчетом на то, что все созданные с их помощью материалы будут заменены до релиза, мы понимаем, что это не оправдывает отсутствие должной прозрачности.

Приносим искренние извинения за эти упущения.

В настоящее время мы проводим полную проверку всех внутриигровых ресурсов и принимаем меры по замене всех соответствующих элементов. Обновленные материалы будут добавлены в следующих обновлениях. Параллельно мы пересматриваем и усиливаем наши внутренние процедуры, чтобы обеспечить большую прозрачность и последовательность в коммуникации с игроками в будущем».
Комментировать
Другие публикации по теме
Жульничать не придется: в Crimson Desert нашли шляпу-рентген для азартных игр
Жульничать не придется: в Crimson Desert нашли шляпу-рентген для азартных игр
Игроки Crimson Desert обнаружили эффективный способ победы в карточных мини-играх Duo и Five-Card.
Сегодня в 11:19
893
0
Форум
Crimson Desert, гениальный симулятор курьера и еще какие-то игры — Steam назвал самые популярные новинки марта
Crimson Desert, гениальный симулятор курьера и еще какие-то игры — Steam назвал самые популярные новинки марта
Valve опубликовала свежий чарт самых успешных релизов Steam по объему выручки за прошлый месяц. В престижную «золотую» категорию вошли проекты, ставшие главными финансовыми хитами марта.
16 апреля в 21:00
3438
5
Форум
Спасибо, Седогривые: тираж Crimson Desert достиг пяти миллионов копий в первый месяц
Спасибо, Седогривые: тираж Crimson Desert достиг пяти миллионов копий в первый месяц
Через несколько дней экшену Crimson Desert исполнится месяц, и Pearl Abyss объявила о пяти миллионах проданных на персональных компьютерах и консолях копий. Напомним, стартовала игра с двух миллионов.
15 апреля в 11:50
2396
9
Форум