В Phantom Blade Zero мобы не будут респауниться, как в других "сосаликах"

До релиза долгожданного уся-экшена Phantom Blade Zero от студии S-Game остается совсем немного времени — игра выйдет 29 октября на PlayStation 5 и ПК. Проект продолжает привлекать внимание фанатов не только боевой хореографией и участием Донни Йена, но и смелыми дизайнерскими решениями, которые выделяют его на фоне типичных подражателей Dark Souls и Sekiro.
В недавнем интервью порталу 4Gamer директор проекта Цивэй «Soulframe» Лян рассказал, что в игре не будет привычного для жанра возрождения врагов. По словам разработчика, команда стремится к тому, чтобы каждый противник и элемент мира имели ценность, а игроки не тратили время на повторное прохождение уже знакомых участков ради гринда. Авторы уверены в колоссальном объеме и качестве контента, поэтому хотят, чтобы пользователи постоянно сталкивались с чем-то новым.
Кроме того, Phantom Blade Zero отличается полным отсутствием полоски выносливости (стамины). Вместо нее используется ресурс Sha-Chi, который накапливается быстрыми атаками и идеальными уклонениями, а затем расходуется на мощные удары и способности. Успешные парирования не тратят шкалу, превращая каждый бой в динамичный и выверенный танец с противником. Напомним, что в сентябре число добавлений игры в список желаемого в Steam превысило 3 миллиона, а предзаказы бьют внутренние рекорды студии.