EVE Online — Как меняются основы игры

Обзор работы команды быстрого реагирования и планы на будущее

5620
5

Осенью студия CCP Games создала небольшую внутреннюю команду Team Talos, главной задачей которой стала работа над оздоровлением различных аспектов MMORPG EVE Online. Поскольку в Исландии уже начались праздники и разработчики ушли на зимние каникулы, следующий выход изменений стоит ожидать уже в 2020 году. А пока Team Talos предлагает взглянуть на то, что они успели сделать за 3 месяца существования.

Прежде всего стоит четко понять, ради чего вообще создавалась эта команда:Пересмотреть основы EVE Online и предоставить ветеранам игры увлекательный контент.Убедиться, что всегда есть вещи, на которые можно обратить внимание с помощью агрессивного графика выхода обновлений с новым контентом или другими изменениями каждых 2 недели.

Разработчики воодушевлены тем, чего им удалось достигнуть за это время. Они считают, что находятся на правильном пути, меняя основы игры c регулярным постоянством. С октября по декабрь команда, состоящая из 4 человек, приготовила 7 апдейтов. Давайте более внимательно их рассмотрим.

Апдейт #1 - Warp Drive Active (15 октября 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

Изменение обеспечило существенное увеличение скорости полета в варп-режиме для кораблей класса Cruiser, Battlecruiser и Battleship. Например, взглянув на статистику Cynabal, вы можете заметить увеличение использования сразу после данного эффекта:

EVE Online — Как меняются основы игры

А также значительное увеличение количества прыжков на одних из самых популярных Battleship:

EVE Online — Как меняются основы игры

Апдейт #2 - Howling Interceptors (30 октября 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

Это обновление дало 5% положительного эффекта от урона, наносимого всеми Combat Interceptors (Crusader, Taranis, Claw и Raptor), а также увеличило показатель CPU Crusader и Taranis, чтобы улучшить их потенциал для фитинга. Кроме того, у Assault Frigates была немного снижена скорость. В результате немного увеличилось использование Combat Interceptor, а “Ramjags” стали менее раздражающими. Взяв Crusader в качестве примера, вы можете увидеть определенное увеличение использования после этих изменений:

EVE Online — Как меняются основы игры

Апдейт #3 - Событие “Trick or Treat” (30 октября 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

Это было очень веселым и приятным сюрпризом для пилотов по всему Новому Эдему. На протяжении 1 недели после Хэллоуина со всех кораблей, принадлежащих игрокам, при уничтожении выпадало 100% всех модулей и грузов. В следующий раз, когда CCP Games сделают что-то подобное, вместо 100% шанса на выпадение всего лута они попробуют 99% и 1% на отсутствие выпадения чего-либо. Они считают, это будет более щадящим для киллборды.

Апдейт #4 - Beat around the Boosh (12 ноября 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

Данное обновление сконцентрировано на больших изменениях Micro Jump Field Generators и Bosons. Динамика между куполами из Capital кораблей и сабкапитальными флотами охотников находится в трудном положении, поэтому разработчики хотят уделить данному аспекту больше внимания, чтобы добиться более здорового баланса. Поднятая в этом обновлении тема, которую они хотят продолжить, является приверженность обязательствам. Необходимо увеличить вероятность взрывов и апдейт стал лишь небольшой частью головоломки. Логистика, выживаемость Capital и низкий уровень риска в PVE - это другие важные темы, которые могут оказать аналогичное негативное влияние на конфликт, и все они находятся в списке для изменений нашей команды в следующем году.

Апдейт #5 - Rapid Fire (26 ноября 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

В Rapid Fire разработчики подарили немного любви Tempest Fleet Issue и Stabber Fleet Issue, увеличив бонусы скорости стрельбы кораблей, а Typhoon и Bellicose получили улучшение скорости взрыва. Также скорость стрельбы и разброс дистанции увеличили и для всех Autocannon. На графике можно увидеть явное увеличение урона Medium Autocannon:

EVE Online — Как меняются основы игры

CCP пробовали немного ослабить Muninn, но пока он все еще силен и является лидером по использованию в флотовых доктринах. За этим кораблем, а также Eagle продолжат наблюдать в следующем году и постараются сделать изменения, которые разнообразят флоты.

Апдейт #6 - Kicking over castles (10 декабря 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

Изменение периода времени защиты и других правил осад космических сооружений являются лишь первым шагом и предстоит еще многое сделать. У разработчиков есть план касаемо стуктур с низкой мощностью. Он упростит их уничтожение, но в 2019 году не хватило времени для его реализации. Кроме того, CCP хотят сделать разрушение структур более выгодным и продолжать улучшать ситуацию с таймерами. Они не ожидают, что найдут серебряные пули для проблемы с часовыми поясами, но думают, что непрерывная работа - правильная стратегия.

Апдейт #7 - Naughty or nice (12 декабря 2019)

EVE Online — Как меняются основы игры

И заканчивая год, вместе с Team Event Horizon они создали несколько специальных филаментов для праздников. В подавляющем большинстве случаев отзывы были довольно позитивны, что замечательно. С момента их появления осуществлено почти 10 000 волшебных путешествий в нулевые сектора, чтобы распространить праздничное настроение. И эта цифра ежедневно только растет! В настоящее время разработчики обсуждают будущее этих филаментов и совершенно точно планируют в будущем их вернуть. Они рекомендуют принять участие в случайных роумах до истечения срока их действия 14 января. Возможно, будет перерыв, прежде чем они снова станут доступными.

Будущее

В следующем году команда продолжит выпускать какие-то изменения с интервалом в 2 недели. Иногда они могут столкнуться с конфликтами дат релиза, техническими проблемами или другими событиями, которые могут вызвать неудобства, например EVE Fanfest 2020. Поэтому 100% гарантий соблюдения графика нет. Разработчики составили длинный список идей для изменений, который они постоянно обновляют и совершенствуют. Так что же они запланировали на ближайшее время?

  • Обновление фракционных войн и червоточин являются приоритетными задачами в следующем году. Они говорили об этом на EVE Vegas 2019, но не смогли уместить их в 2019 году, поэтому решили перенести на первый квартал 2020.
  • Продолжение работы над балансом кораблей класса Capital и сооружениями. Эти две основные системы являются одними из самых важных, которые есть в игре, и в настоящий момент они не совсем совершенны. CCP хотят продолжать ими заниматься, чтобы прийти к более здоровым версиям.
  • Конечно же, больше обновлений для кораблей и модулей, включая возврат к тирициду модулей.
  • Абсолютно новые концепции и эксперименты! Праздничные филаменты определенно побуждают их продолжать экспериментировать с новыми идеями, и у команды есть так много всего, чтобы они хотели попробовать.

2020 год начнется с выхода апдейта 14 января. И ниже вы найдете небольшой спойлер, чему именно он будет посвящен.

EVE Online — Как меняются основы игры

Состав Team Talos:

  • CCP Paradox (Producer)
  • CCP Rise (Game Designer)
  • CCP Masterplan (Software Engineer)
  • CCP TrashMob (QA Analyst)
Другие публикации по теме
Разработчики EVE Online обновили лаунчер игры, заменив старый на совершенно новый.
Разработчики EVE Online обновили лаунчер игры, заменив старый на совершенно новый.
Команда EVE Online выпустила лаунчер, который позволяет игрокам выбирать персонажа прямо в нем, а это значит, что теперь можно попасть в Новый Эдем быстрее, чем раньше
9 февраля в 16:00
4717
13
Форум
 EVE Online станет настольной игрой — нужную для EVE: War for New Eden сумму собрали за час
EVE Online станет настольной игрой — нужную для EVE: War for New Eden сумму собрали за час
Судя по всему, существует огромный спрос на настольную игру EVE Online, учитывая, насколько быстро была профинансирована ее кампания на Kickstarter.
27 января в 12:01
3824
5
Форум
CCP Games представили дорожные карты EVE Online и EVE Vanguard на 2024 год
CCP Games представили дорожные карты EVE Online и EVE Vanguard на 2024 год
CCP Games представила дорожную карту на 2024 год. В 2024 году компания планирует выпустить два расширения для EVE Online, а также новую карту для своего модуля FPS EVE Vanguard
20 января в 12:00
5398
3
Форум
Пользователи:
Steam:
88/100
Оценка редакции: