Команда, занимающаяся Fallout 76, подтвердила свое заявление о официальной поддержке модификаций во время выставки QuakeCon at Home. Во время секции вопросов и ответов Джефф Гардинер, в ответ на вопрос о вероятности поддержки игрой пользовательских модификаций, сказал: "Мы абсолютно точно работаем над поддержкой модов, это случится".
Компания Bethesda всегда утверждала, что поддержка модификаций в Fallout 76 будет, но появится через продолжительный промежуток времени после релиза игры. Разработчики же уточнили, что проблема с внедрением этой функции лежит в сложности реализации, которая обусловлена архитектурой клиент-сервер.
Сами модификации уже некоторое время доступны всем желающим, но официальная поддержка позволит добавлять их напрямую в Steam Workshop вместо сторонних сайтов.
В мире многопользовательских игр, где конкуренция зачастую становится главным двигателем взаимодействия, проект Fallout 76 продемонстрировал неожиданный феномен. Сообщество игроков сформировало одну из самых поддерживающих сред в истории жанра. Об этом в интервью изданию The Game Business рассказал креативный директор игры Джон Раш.
Спустя год после выхода рейда Gleaming Depths разработчики Fallout 76 подводят итоги и делятся планами. По словам креативного директора Джона Раша, рейд успешно справился с задачей — он заметно повысил сложность для опытных игроков и стимулировал экспериментировать с билдами благодаря введённым четырёхзвёздочным легендарным предметам.
Отсутствие кроссплея в Fallout 76 годами остаётся главным запросом сообщества — особенно на фоне того, что многие аналогичные игры уже поддерживают кросс‑платформенную игру. Представители Bethesda Game Studios не раз признавали высокий интерес игроков, но подчёркивали, что внедрение этой функции связано с серьёзными техническими сложностями.