Death Stranding — компьютерная игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4. Это первая игра Хидэо Кодзи...
Согласно словам одного инсайдера Хидэо Кодзима работает над новой VR-игрой в сотрудничестве с Селин Трикарт, признанным режиссером и специалистом в проектах, связанных с виртуальной реальностью.
Как многие уже могут знать, на консолях Xbox недавно появился полноценно работающий браузер Microsoft Edge, а это означает, что на них теперь можно запустить сервис NVIDIA GeForce Now.
Компания Sony запустила интересную функцию, которая позволит владельцам консоли текущего поколения PlayStation 5 сыграть несколько часов в бесплатные пробные версии различных популярных игр от PlayStation Studios.
Норман Ридус, который сыграл Сэма Бриджеса в Death Stranding, а также Дэрила в сериале Walking Dead, встречался с журналистами на мероприятии, посвященному 11 сезону сериала и упомянул о продолжении игры
Death Stranding стала самой необычной игрой 2019 года - Кодзима, в качестве ведущего дизайнера, создал самый интересный, вариативный и продающийся симулятор доставщика.
Хидэо Кодзима, который не нуждается в дополнительных представлениях, сообщил сегодня, что в Death Stranding Director’s Cut также будет добавлен режим очень высокой сложности.
Несколько часов назад компания Sony провела очередную презентацию State of Play, на которой нам показали много интересного. Death Stranding Director’s Cut была среди показанного.
Сегодня на Summer Game Fest 2021 Хидэо Кодзима ничего не рассказал о своей новой игре, но анонсировал Director's Cut для Death Stranding с помощью забавного трейлера с отсылкой к Metal Gear Solid.
Компания Digital Bros опубликовала свежий финансовый отчет, в котором мы можем найти заработки издательства 505 Games, а значит и источники его доходов, среди которых имеются интересующие нас игры.
New-York Game Awards вручила свою награду Legend Award создателю Death Stranding Хидео Кодзима, а знаменитый Рэгги Филс-Айме взял у него интервью о вдохновении, детстве, создании игр и то, какими новые игры должны быть.