[gamescom 2019] Pokemon Sword and Shield видеопослание разработчиков

Продолжение сверхпопулярной франшизы Nintendo готовится к релизу

1392
3
[gamescom 2019]  Pokemon Sword and Shield видеопослание разработчиков

Чтобы опровергнуть мнение, что новая версия похожа на более ранние варианты игры, разработчики предлагают более детальное знакомство с картой региона Галар. The Pokemon Company выпустила видеообращение директора Shigeru Ohmori, предлагающего посмотреть на новые изображения, ранее не анонсированной локации. Для перемещения по Галару игроки могут пользоваться как воздушным такси, так и транспортными станциями.

Помимо обычных магазинов, в городе появились бутики. На кадрах видна исследовательская лаборатория покемонов, где профессор Магнолия исследует феномен Dynamax. Дизайн покемон-центров также претерпел изменения по сравнению с другими играми франшизы. В целом, по словам разработчика, в регионе Галар люди и покемоны живут в гармонии, работая вместе для всеобщего процветания.

Pokemon Sword и Pokemon Shield выходят на Switch 15 ноября.

Другие публикации по теме
Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"
Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 не взяла наград на церемониях, расколов фанатов. Одни спокойно приняли поражение, другие обвиняют жюри в необъективности, что вызывает токсичные споры в сообществе.
Вчера в 20:00
1493
10
Форум
«Дневник Выжившего»: история, которая пережила Fallout: New Vegas
«Дневник Выжившего»: история, которая пережила Fallout: New Vegas
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес и спустя годы после релиза называет дневник Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из самых дорогих своих творений.
Вчера в 19:30
345
0
Форум
Разработчики Fallout 3 потратили не один месяц на создание марша Либерти Прайм
Разработчики Fallout 3 потратили не один месяц на создание марша Либерти Прайм
Одна из самых ярких и запоминающихся сцен Fallout 3 — марш гигантского робота Либерти Прайма через постапокалиптические пустоши. Директор студии и производства Bethesda Анджела Браудер рассказала, что реализация марша Либерти Прайма потребовала колоссальных усилий. По её словам, команда потратила месяцы, чтобы заставить робота пройти по строго заданному маршруту.
Вчера в 19:15
602
2
Форум