Аналитика

Gamesight: "Улучшение рейтинга игры в Steam значительно повышает эффективность рекламы"

1863
2
Добавить в Google News
Gamesight: Улучшение рейтинга игры в Steam значительно повышает эффективность рекламы

Отчет аналитической компании Gamesight показывает: для платных игр улучшение рейтинга с «Смешанных» до «Очень положительных» в среднем утраивает конверсию рекламы. Это происходит потому, что игроки активно используют отзывы для оценки рисков перед покупкой. В сегменте Free-to-Play такой зависимости нет — отсутствие цены входа снижает значимость рейтинга.

Яркий пример — один неназванный проект. После выпуска крупного обновления, давшего сообществу востребованные функции, его рейтинг в Steam вырос до «Крайне положительных». Конверсия рекламы мгновенно подскочила с 2–3% до почти 7%. Даже после спада ажиотажа она стабилизировалась на уровне 3.8%, что выше исходного. Качественные улучшения создают долгосрочный эффект «сарафанного радио» и повышают интерес инфлюенсеров.

При этом высокий рейтинг сам по себе не гарантирует роста органической видимости в Steam. Алгоритмы магазина ограничивают показы только при падении рейтинга ниже 40%. Если игра находится в «зеленой зоне», дальнейший рост процента одобрения не усиливает ее рекомендации. Таким образом, положительные оценки работают в первую очередь как психологический триггер, убеждая уже привлеченных пользователей в качестве продукта.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Вчера в 12:11
627
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Вчера в 12:03
240
2
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Вчера в 11:50
1916
2
Форум