GC 2012: The Secret World - презентация и интервью

22386
160
Презентация нового контента от Мартин Брусгаарда и наше интервью


Презентация

Так, ну что, давайте начинать презентацию. Как вы знаете, мы запустили ТСВ примерно два месяца назад, и очень рады тому, как игроки приняли игру: на данный момент, наша игра является самой высоко оцениваемой игрой для ПК, по сведениям сайта Metacritic. Помимо этого, она же является самой высоко оцениваемой ММОРПГ. Игра очень понравилась ММО-сообществу – игроки очень рады выбору нового сеттинга, тому, что в игре нет классов и уровней, в общем, мы очень рады тому, как тепло была принята наша игра. Ну и конечно, мы посвящаем все свое время поддержке игры – нельзя выпустить игру и на этом успокоиться, нет. Уже спустя месяц после запуска мы выпустили наше первое обновление, но мы их так не называем, мы называем их «Выпусками». Итак, в первом выпуске мы добавили в игру новый уровень сложности для подземелий – Nightmare, исправили некоторые недочеты, добавили в игру аукцион и так далее… Уже через несколько недель будет доступен второй выпуск, в котором будет добавлено больше информации об истории мира (Lore), миссий.


В нем, игроки смогут воспользоваться услугами парикмахера – сменить прическу, цвет волос на голове и лице. Помимо этого в игре появится и пластический хирург, чтобы игроки могли изменять и свою внешность. Помимо этого, будет добавлено так называемое «Дополнительные оружие» - игроки смогут экипировать третье оружие. Об этом типе оружия я расскажу немного позже. В дополнении ко всему этому, сегодня я расскажу вам и о новой зоне, которую мы собираемся добавить в новом выпуске. Если вы не играли в игру, то поясню – на данный момент в игре есть три региона: Северная Америка (Solomon Island), Север Африки (Египет) и Восточная Европа (Трансильвания). Новой зоной станет место под названием Эпицентр (Ground Zero), которое находится в Токио. Те из вас, кто уже играл в нашу игру, знают, что все началось именно с Токио, вы проходили там часть обучения (события в токийском метро). Так вот, теперь игроки смогут отправиться туда, играя уже за своего персонажа и пройти все это вновь. Затем они смогут попасть и в сам город и увидеть все те разрушения, произошедшие с момента подрыва террористами бомбы с Порчей. Разрушения, о которых вы только слышали, теперь можно будет увидеть своими глазами. Нам очень нравится создавать окружающую среду, похожую на наш реальный мир, но в которой вещи из Секретного Мира пробираются через трещины мироздания. Мы хотели создать большой город, чтобы игроки могли поучаствовать в действиях, происходящих в нем.


3e9a361c292389a75564fdb243bcbc7b.jpg


Тут я должен сделать небольшое отступление, чтобы рассказать вам об основных темах для каждой из территорий – при создании Кингсмута мы черпали вдохновение в историях Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта, В Египте мы вдохновлялись приключениями Индианы Джонса, ну а в Трансильвании у нас было что-то вроде Дракула против Чудовища Франкенштейна. Ну а в Токио будет что-то вроде смеси «Побега из Нью-Йорка» и «Эпидемии». Правительство Японии возвело огромную стену из цемента вокруг пригорода, чтобы оградить населения от атак зараженных Порчей людей. Все зараженные также выбрасываются сюда. То есть тут вам встретятся пытающиеся хоть как-то выжить зараженные Порчей люди, они пытаются найти выход из этой ужасной ситуации. И персонаж окажется как раз посреди всего этого. В данной зоне вам встретятся все типы миссий – саботаж, экшн, расследования, помимо этого мы опробуем на этой территории систему динамических событий. В общем, все это очень интересно – в этом выпуске мы завершим историю Первого Акта действия.

Нужно вновь отметить, что мы подходим к сюжету игры как к телесериалу, то есть существующий контент на данный момент можно сравнить с первым сезоном сериала «Остаться в живых», и этот выпуск станет его последней серией (Сравнение с этим сериалом не случайно), но вскоре начнется второй сезон. Ну и конечно, стоит упомянуть Корпорацию Орочи (Orochi Corporation), штаб-квартира которой тоже располагается в Токио. И действие данного выпуска приведет нас в нее. Все это будет связано с предыдущими частями сюжета, и мы узнаем, какую именно роль Корпорация Орочи играет в мире игры. Ну и конечно, расположение места действия в Японии, дает нам возможность поработать с восточными мифами и привнести игру истории из огромного запаса японских мифов, легенд и заговоров, чтобы создать в итоге новый, и невероятно увлекательный контент. В игре будут локации, начиная с доков и до заброшенных станций метро, от штаб-квартиры Корпорации Орочи до пораженных Порчей детских садиков… все это послужит нашей цели создания и передачи атмосферы ужасов новейшей поп-культуры, связанной с такими фильмами как «Звонок», и другими известными городскими легендами.

12ced02cb5beae5c6fda08fc9cf4b192.jpg


В новом выпуске вас ждут новые и очень интересные монстры-противники, дизайн которых основывался на японских мифах и легендах, но помимо них мы стараемся уделять внимание и будущему – мы увидим, что Орочи будет делать со своими продвинутыми вооружениями, то есть, ну… эти ребята не зря создавали столько оружия – они смогли использовать его, чтобы держать Порчу подальше от своей Корпорации и теперь еще и патрулируют улицы в своих огромных Меках, что довольно серьезно изменяет облик улиц. В общем, будет много интересного, и мы с нетерпением ждем того момента, когда игроки смогут опробовать все это! Выпуск обновления предварительно намечен на осень 2012 года, мы очень хотим, чтобы вы его попробовали.

Ну а пока, давайте поговорим не о том, что ждет нас уже буквально через несколько недель, а о том, что я уже упоминал раньше – о «Дополнительном оружии». Как вы уже знаете, в Секретном мире важной частью являются умения, которые вы используете. Нам всегда нравилась система, которая используется в настольной игре Magic: the Gathering. Вспомните об этой игре… так вот, теперь мы вводим в Секретный Мир аналог ее Sideboard – который и является «Дополнительным оружием». До этого момента, игроки имели доступ к семи активным и семи пассивным умениям, теперь будет добавлена восьмая ячейка – одна для активного умения и одна для пассивного, таким образом, у игрока теперь будет шестнадцать умений. Вдобавок к этому, для дополнительного орудия было создано свое, отдельное кольцо умений. Первым дополнительным оружием станет… ракетная пусковая установка. Как вы понимаете, у нас появляется довольно приличный простор для того, чтобы добавить новые и классные типы оружия.

Можно будет добавить что-нибудь вроде огнеметов, скорострельных мини-пушек, нунчак, сюрикенов… в общем, всего, что будет интересным. Итак, ракетница, одна ячейка, семь умений – четыре активных, три пассивных. Это наше первое дополнительное оружие. Оно должно было быть достаточно полезным во всех типах игры. Ракетная установка применяется для нанесения урона, но у нее будут и умения, позволяющие передвигаться, атакуя. Теперь, давайте рассмотрим эти умения. Итак, первое умение называется «Большая Красная Кнопка» (Big Red Button). Это мощная атака, направленная на цель, которая также наносит повреждения стоящим рядом с ней противникам (TAoE). Она отлично подходит для уничтожения групп врагов. *Включает демонстрационное видео* Должен пояснить: для презентации мы сделали нашего персонажа немного более сильным, чем обычно.


6cff198346454832dd85a0112b19c17b.jpg


Как уже упоминалось раньше, у оружия будут и пассивные умения, в данном случае, при каждом выстреле из ракетницы, на земле будет загораться пламя, которое будет наносить повреждения всем, кто в нем стоит. Но, как я уже говорил, оружие подходит для сражения с группами противников – поэтому давайте экипируем новую АоЕ способность, «Кассетный удар»(Clusterstruck) – для атаки этой способностью, нужно сначала выбрать место, куда она ударит. Это умение выстреливает ракету, которая разделяется на несколько меньших, что отлично подходит для уничтожения групп противников. Если вы собираете билд, направленный на уничтожение групп противников, эта способность точно для вас. Как я упоминал раньше, будут способности для быстрого передвижения - «Смерть с Небес» (Death From Above). Это умение, по факту, является всем знакомым рокетджампом! Мы полагаем, что это умение будет очень популярным, особенно в ПвП, оно отлично подходит как для быстрого начала драки, так и для выхода из нее, причем в обоих случаях вы сможете нанести определенный урон. То, что вы видите сейчас – это все еще рабочая версия анимации умения, финальная версия будет более реалистичной. Вот так. Это было первое дополнительное оружие. Одно из многих, которые мы уже запланировали. Оно будет введено так скоро, как возможно.

И что в нем действительно здорово, так это то, что это не просто чья-то там ракетница, это Ваша ракетница. Нам хотелось, чтобы игроки были действительно привязаны к своему оружию, поэтому нельзя будет просто пойти на аукцион и купить себе эту ракетницу, нет. Вам придется заработать доступ к ней. Ваше секретное сообщество отправит вас на задание и *спойлер* ракетница будет не наградой, но тем, что вам нужно будет найти по этому заданию. Более того, вы сможете не только стрелять и использовать умения ракетницы, но и модифицировать ее, настраивать под себя. То есть сначала она будет Начального уровня (Basic), затем вы сможете улучшить ее до Обычного (Common), Необычного (Uncommon), Эпического (Epic) и Легендарного (Legendary). Помимо этого, вы сможете изменять и внешний вид вашей ракетницы – в Трансильвании станет доступным новое задание, которое приведет вас в мини-подземелье, где вы сможете найти предмет, который поможет вам изменить внешний вид вашей стандартной ракетницы, на внешний вид Советской ракетницы. Если же вы пройдете мини-инстанс в Аду, то получите предмет, помогающий изменить внешний вид ракетницы на Адскую Ракетницу. Классно выглядит, неправда ли? То есть у игроков появится еще один способ похвастаться, где они были и чего им удалось достигнуть. Дополнительное оружие будет доступно уже через несколько недель, думаю, оно станет замечательным дополнением к Секретному миру, и надеюсь, что игрокам оно тоже понравится.

Ну а сейчас мы дадим вам возможность поглядеть на первый рейдовый инстанс, местом действия которого станет Нью-Йорк. Как вам известно, наши подземелья имеют три уровня сложности – первый уровень, это просто подземелье. Второй – это подземелье Элитного уровня сложности. На этом уровне оно уже достаточно сложное, ну и на третьем уровне сложности, под названием «Ночной кошмар» (Nightmare), вам придется серьезно попотеть. «Кошмар» - это очень сложный уровень. Но продвинутые игроки уже не просто играют но и проходят подземелья на этом уровне. И нам всегда приятно видеть, что они сопоставляют способности такими способами, о которых мы даже не подозревали и просто… разделываются с заданиями. Поэтому, мы поняли, что игрокам нужно что-то еще более сложное. И вот тут-то в игре и появятся рейды. Как я уже говорил, местом действия рейда станет город Нью-Йорк. Вы уже видели кадры в CGI-трейлерах, которые публиковались до запуска игры, так что можете представить себе, что же такое там будет происходить, и к чему мы стремимся. При создании этого рейда мы руководствовались идеями из фильма «Монстро» . Главным для нас было создание захватывающей атмосферы, мы хотели, чтобы игроки ощущали себя частью происходящих вокруг их персонажей событий. Мы хотели, чтобы игроки видели, что это конкретное событие оказывает влияние на весь мир, что оно намного более масштабно, чем события, с которыми вы сталкивались в Секретном Мире до этого. То есть… Нью-Йорк атакуют. И мы приложили все усилия для того, чтобы показать, что город действительно находится в осаде. Люди будут собираться и слушать радио-обращения… вот сейчас говорит человек, который находится в самом центре событий. Мы поговорим об этом позже, а пока давайте двигаться дальше.

Мы оказываемся у входа в метро. Перед ним несколько человек сгрудились вокруг лежащего на полу айпада, что-то внимательно разглядывая. В открытом турникете стоит полисмэн.

«Эй, ты куда идешь? Там же смерть! Невероятно… я уж не знаю, что там такое происходит, но все вдруг начало разрушаться. Наверное, какая-то атака, я уж не знаю. Не могу ни с кем связаться, на всех радиочастотах только статика …» Одной из целей при создании подобных вставок было создание эмоциональной связи игрока с окружающей средой. Мы очень хотели, чтобы игроки чувствовали испуг и страх обычных граждан, и понимали, что они, как обитатели Секретного Мира, в чем-то ответственны за их несчастья. Потому что Секретная Война, которая происходит на заднем плане и вызывает все эти беды.
1a415d5efb6af9c7920a5ae2907a8fd3.jpg


Спускаясь на перрон, где горит аварийное освещение и лежит перевернутый вагон метро, мы натыкаемся на хорошо одетого молодого человека, убаюкивающего запеленутого младенца на руках.

Вот, к примеру, этот парень: его ребенок уже мертв, он обезумел от этого и продолжает носить его на руках, напевая его любимую песенку…
Все это – часть нашей философии геймдизайна. Мы стараемся вызвать у игроков чувства, мы не хотим создавать просто монстра в пещере, которого нужно убивать рейдом. Мы стараемся создать нечто, что вызывало бы ощущение того, что много поставлено на карту. Ну и конечно, какой Нью-Йорк без немецких туристов?

На соседнем перроне стоит немецкая пара. Женщина жалуется, что тут грязнее, чем в Дюссельдорфе и предлагает поискать местечко поинтереснее, ее муж упрямо объясняет, что он приехал на эту станцию посмотреть на Тайм-сквер и не уедет, пока его туда не выпустят.


Мы создаем атмосферу этого рейда так же, как и все остальное в игре – начинается все с малого, но затем игроки увидят, что события становятся все масштабнее.

Мы выходим из метро ко входу в одну из высоток. Слева от нас, грохоча гусеницами, на полной скорости вкатывается танк, останавливается, дает залп, за ним бежит пехота.

В событиях принимает участие армия США – будут и ВВС, и ВМС, пехота… все кто только смог прибыть – все они будут пытаться противостоять нападению, и тут игроки начнут задавать себе вопрос: «Как мы сможем все это замять? Как Секретный Мир останется таковым? Пелена была порвана, что делать дальше?». Данный рейд рассчитан на 10 человек. Почему мы остановились именно на этой цифре? Пятеро игроков уже сыгрались и научились взаимодействовать в подземельях уровня сложности Nightmare. То есть они уже… привыкли к испытаниям, рассчитанным на пятерых. Нужно помнить и о том, что играющие в группе должны стараться создавать такие билды, которые бы имели хорошую синергию с наборами умений других членов группы, и пытаться создать набор, который бы имел синергию с билдами девятнадцати других членов рейда… ну, тут бы не обошлось одной головной болью. Поэтому мы и остановились на десяти.


e0ec87a4784dc75eb5239ba5fd1c68ba.jpg


Мы поднимаемся по идентичным этажам высотки, наблюдая за переполохом вокруг.

Должен сказать и еще об одной важной детали: в данном рейде не будет никаких «трэш-монстров». Ну, вы знаете – разработчики ММО-рейдов любят помещать нескольких монстров перед главным боссом, чтобы игроки могли оценить, хватит ли у них здоровья и DPS. Тут такого не будет – мы сконцентрировались на создании атмосферы, предшествующей поистине эпической схватке с боссом. Если вы играли в игру и слушали меня раньше, то понимаете, что Корпорация Орочи замешана почти в каждом серьезном деле. И Нью-Йорк не станет исключением. Эти ребята в высотке представляют одну из восьми ветвей корпорации, Змея Орочи. Они – их медия-империя ветвь, ответственная за манипуляцию и политтехнологии корпорации. Они ответственны за то, чтобы Орочи выглядели хорошими ребятами во всех своих делах. Игроки прибывают в самый эпицентр, источник того, откуда появилась угроза. Все будет происходить с видом на Тайм-сквер.


4bf45f7670d3c35f858e72f3254fff79.jpg


Мы выходим на разрушенный балкон высотки где-нибудь в районе сотого этажа. Пожилой репортер сначала с воодушевлением рассказывает о разрушениях и хаосе, творящемся в городе, потом замолкает и испуганно косясь на нас, пытается узнать, оборвалась ли связь и что стало с эфиром. Мы оглядываемся вокруг, рассматривая Манхэттен, охваченный апокалипсисом. Ровно в этот момент земля сотрясается и огромное чудище вылезает из-под земли...

А вот и четыре уже знакомых нам персонажа – та самая четверка, что была в токийском метро и в трейлерах игры. Они будут вам помогать в этом рейде. Мы очень рады тому, что он скоро выйдет – уже в октябре. Как мы уже говорили раньше, каждый месяц вас будут ждать новые выпуски, в которых будут новое оружие, миссии, это в краткосрочной перспективе, говоря о более дальних прогнозах: на следующий год у нас запланирована полностью новая зона, с миссиями и другими интереснейшими нововведениями! Итак, благодарю за посещение презентации. Теперь я готов ответить на ваши вопросы.


1d01a3f0d8fdeb4b5d30e40d113cc001.jpg



Q&A

Сколько боссов будет в инстансе?

В новом рейде? Всего один. Но огромный.

То есть будет довольно долгая фаза путешествия а затем босс?

Да, но через нее вам нужно будет пройти только в первый раз – затем вы сможете пропускать ее и сразу начинать сражение с боссом. Мы решили сделать так, потому что мы хотим, чтобы игроки понимали и знали сюжет, но им бы не приходилось переигрывать его по многу раз после первого прохождения.

Уровень сложности будет только один? Или будут те же градации обычный, элитный, кошмарный?

Нет, на данный момент уровень сложности только один. Если возникнет необходимость, то… в общем после выхода, мы будем действовать по обстоятельствам – если нужно будет, то добавим уровней сложности, либо сделаем босса более простым. Мы хотим, чтобы рейд попробовало как можно больше человек – чтобы они увидели и прониклись историей нашего мира. Ну, в общем, запустим мы рейд с одним уровнем сложности, а дальше будет видно.

Что насчет следующей новой зоны? Будут ли в ней более глубокие миссии-расследования?

Ну, по поводу миссий-расследований могу сказать вот что – со временем, мы добавляем их на все карты. Они довольно сложные. Мы запустили игру с несколько меньшим количеством таких миссий, чем мы бы хотели. Думаю, в Токио будет примерно такое же количество миссий-расследований как и в Кингсмуте. Мы помещаем миссии в таком соотношении – шестьдесят процентов - экшн, двадцать – саботаж/стеллс и двадцать – расследования. В дальнейшем, соотношение может изменится к, скажем, тридцать-тридцать-тридцать. Мы стараемся следить за соотношением и интересами игроков. Да, мы будем внимательно смотреть за реакцией игроков – раз они хотят больше миссий-загадок, то их будет больше. В первом обновлении было добавлено, мм… пять новых миссий-расследований. Во втором их тоже будет добавлено примерно столько же. И в последующих обновлениях мы продолжим добавлять миссии данного типа, так что вам не о чем беспокоится. Но в Токио, да, в Токио будет как минимум несколько таких миссий.

Понятно. Еще вопрос о Токио: это будет одна зона, не регион?

Да, одна зона, но в ней будут квесты, подземелье и еще несколько инстансов.

Но по размером данная зона будет сравнима с… не знаю, с Scorched Desert?

Да, примерно так.

А вы могли бы рассказать о системе публичных событий?

Ох… хм, просто сейчас она еще на стадии планирования, я еще пишу для нее дизайн. Но план в том, чтобы в них принимало участие как можно больше игроков. Многие уже просили нас ввести что-то такое. Я и сам успел поиграть в бету Guild Wars 2 и понял, как это реализовано там. Только у нас это будет сделано несколько иначе – потому что я считаю, что такие события могут быть более динамичными и менее последовательными. Ну, в Guild Wars 2 есть последовательность и эта цепочка не меняется, она только повторяется. У нас же динамические события будут действительно разветвляться. Но пока это все в разработке, поэтому я не хочу говорить на эту тему. То есть да, мы можем ввести это скоро, у нас уже написаны скрипты и так далее, все это есть в клиенте. Дело здесь больше в пользовательском интерфейсе – в получении новостей о том, что происходит в зоне неподалеку от вас. Но и по этому поводу у нас уже есть наработки. Остается только все это сделать.