[GC2014] Warhammer 40k: Eternal Crusade - RvR никогда не наскучит! Интервью GoHa.Ru

20915
104
Мигель Карон, руководитель студии Behaviour Interactive: Можете задавать мне любые вопросы, кстати. Я буду вынужден сказать вам: «Я не скажу вам этого» только в двух случаях: когда мы готовим фанатам какой-нибудь сюрприз (даже если мы прозрачны, это не означает, что мы позволяем людям узнавать все раньше времени (прим. перев.: в оригинальной речи – метафора to get gifts before Christmas, т.е. получать подарки до Рождествa) , а я вообще не умею хранить секреты, поэтому моя команда разработчиков следит за мной, чтобы я не сболтнул лишнего и не испортил всем удовольствие) и когда я не знаю ответ. Я же не разработчик, я возглавляю студию, будучи ее исполнительным директором. Я могу не знать, например, какой мощью обладает та или иная пушка.

Mawricus: Хорошо, тогда давайте начнем с RvR системы...

Мигель Карон: Позвольте только для начала рассказать о важности для нас русского сообщества. После того, как Андрей Сиротин и я встретились впервые на выставке Е3, и мы запустили нашу программу основателей, мы получили примерно 30% всех собранных в ее рамках средств из России. С ума сойти просто! Особенно если учесть, что ни с кем, кроме него, я не разговаривал. Так что это все вы. В январе я получил посылку из России, внутри которой лежала награда с надписью русскими буквами – кириллицей. К счастью, у нас в команде имеется русский, и я спросил у него: «А что это такое?» Он мне ответил: «Награда от ведущих российских изданий, которые признали Eternal Crusade самой ожидаемой игрой в России и Восточной Европе 2015 года». К концу сентября мы собираемся локализовать наш сайт для России. В России есть фанат, с которым мы сотрудничаем, он и занимается переводом. Перевод не идеальный, поскольку это все-таки фан-сайт, но он всё делает сам и теперь получил права на наш официальный русскоязычный домен. Интересно, что когда я поговорил с GamesWorkShop, они мне сказали, что не продают свои миниатюры в России, так что фанатская база в основном занимается косплеем, играет в компьютерные игры, читает книги, но настольная игра их большей частью как-то обходит. Думается мне, российским фанатам в особенности нравится PvP-аспект нашей игры.

Mawricus: Ну так с него и начнем. Общая идея вашей RvR-кампании очень напоминает PlanetSide 1 и 2. И особенно у PlanetSide 2 очень быстро возникла серьезная проблема с мотивацией игроков. Массовые баталии со временем начинали выглядеть слишком похожими, много игроков ушло. Что именно вы собираетесь сделать, чтобы не повторять этих ошибок с долгосрочной мотивацией?

Мигель Карон: Интересный вопрос, обычно мне его не задают. Но я все же расскажу вам одну историю, чтобы ответить на ваш вопрос, так люди смогут понять это. Если говорить о Planetside 2 или EvE Online – вы, кстати, играли в какую-либо из них?

Mawricus: В обе.

Мигель Карон: Я не знаком с PlanetSide 1, так что ничего вам тут не скажу. Но это хорошие игры, очень хорошие игры. Мы черпаем вдохновение из многих игр, например, из Spacemarine, консольной игры, в том, что касается даваемого ей ощущения эпичности и силы. Для нас это большая сложность, так как мы создаем ММО, в которой каждому хотелось бы почувствовать эпичность. Мы также черпаем вдохновение из PlanetSide 2 в том, что касается масштабных боевых действий и прочего в таком роде. Мы вдохновляемся играми, делающими ставку на умения самого игрока. Но это всего лишь вдохновение, ведь наша игра – совсем не то же самое, что PlanetSide 2. Так что я расскажу вам сейчас прибаутку, в которой представлена ситуация, что будет происходить по сто раз в день в Eternal Crusade.


Но прежде всего позвольте рассказать вам о моем первом опыте игры в PlanetSide 2. Это хорошая экшн-игра, она мне нравится, но это скорее аркада, не военно-стратегическая игра. Когда я только начал в нее играть, мой персонаж был в голубом, я был на базе парней в голубом, там было круто, там были машины, самолет и прочее в таком роде. Я не был знаком с кем-либо, кто играл в PlanetSide2. Я увидел, как кучка парней в голубом забралась в транспортер, и я подумал, что они собираются подраться с кем-нибудь. Поэтому я тоже запрыгнул в транспортер. Я не знал их, не знал ничего, не знал, куда направлялся. А затем мы высадились, я увидел парней в красном и решил – пыщь-пыщь – убить их. Я не имел ни малейшего представления, было ли это частью стратегии, я даже не знал, выигрывала моя фракция или проигрывала. Нужно время, нужно завести друзей в игре, чтобы понять, что ведется некая мета-игра, что идет глобальный военный конфликт, который смещается то в одну сторону, то в другую. На понимание этого уходят месяцы, если не годы.

То же самое в EvE Online: чтобы знать, что вообще происходит, нужно иметь друзей в игре, нужно также работать над этим вне игры, будь то прокачка умений или подготовка стратегии... В начале вашего пути вы не являетесь частью фракции, вы один-одинешенек, пока не дойдете до нужного уровня. А вот в Eternal Crusade дела обстоят совсем по-другому. В первую очередь это касается используемой нами технологии. В PlanetSide используется очень умная технология, которая производит впечатление массового конфликта путем симуляции. На самом же деле все это – скрытые инстансированные зоны. Но разработчики PlanetSide хорошо над этим поработали, так что инстансов вы в игре не замечаете. Технология же, которую используем мы совсем другая, ее нам делает компания из MuchDifferent из Швеции, они в прошлом году попали в книгу рекордов Гинесса, устроив бой на 999 игроков в одной локации. И мы не говорим об адском пинге, мы говорим о 80 ms или меньше. Причем все это работает автоматически без нашего ведома. В EvE Online, когда известно, что намечается грандиозная битва, игроки предупреждают разработчиков, уведомляют, что в субботу в таком-то секторе будет большая буча и те подгоняют туда серверные мощности . И вот я прилетаю на разведывательном корабле, вижу там кучу других кораблей, ок! Пли! Бум! Мы говорим о другом. Мы говорим о более чем тысяче игроков в одном бою, но в основе боя – способности игрока, а не полустратегия. Вам требуется хороший пинг.

Допустим, человек запускает игру, не знает ничего ни о ком, кто в нее играет, незнаком с самой игрой. И вот игра начинается для него на космическом корабле в его личной каюте. Он видит в иллюминаторе Аркону, затем проходит в стратегарий, видит там карту планеты, указывает, куда хочет приземлиться, садится в посадочную капсулу (англ. drop pod – прим. перев.), приземляется. Допустим, он – эльдар и вызывает эльдарский байк. Игрок направляется к какой-то конструкции, похожей на здание, все происходит так же, как в PlanetSide 2, больших различий тут нет. И тут внезапно в его пользовательском интерфейсе появляется чье-то лицо и заявляет: «Солдат, будь начеку и ожидай сообщений». О, круто! Кажется, будто это такой продвинутый ИИ. Но это не ИИ, это игрок. В игре есть командиры отрядов, рот, а также Военный Совет. И все это – настоящие игроки. Все как во вселенной Warhammer 40000, даже командующий орденом все равно остается солдатом, даже Примархи, когда они еще были среди нас, шли на поля боя и сражались. Даже будучи лидером на любом из уровней этой иерархии, вы должны сражаться. И тогда вы получаете очки реквизиции и опыта как игрок, а также отдельные очки реквизиции и опыта как лидер. В вашем пользовательском интерфейсе присутствуют иные инструменты в дополнение к тем, которыми вы располагали еще будучи простым солдатом. Итак, новичок заходит в игру, а я – командир ударной роты, и я решаю принять новичков на свободные позиции в каких-либо из своих десяти отрядов, потому как ударная рота состоит из 10 отрядов, и внезапно, я планировал…

Mawricus: А в каждом отряде сколько игроков? 5? 10?

Мигель Карон: 10 отрядов по 10 игроков, в итоге сотня игроков. В отряде должно быть от четырех до 10 человек. Итак, я, будучи командиром ударной роты, планирую совершить атаку. Я – эльдар, я уже две недели хочу провести атаку на космодесант. Мне надо воспользоваться моим отрядом, что готов захватить очень важную заставу космодесантников. Но я только что отправил их на позицию, и тут один из моих скаутов докладывает: «Застава окружена щитом пустоты». Тогда уже не получится застать противника врасплох. Если мы начнем атаковать, щит засечет наши атаки, и за ними последует ответная. И тут я вижу, что к одному из моих отрядов присоединился новый член, и он сейчас покидает нашу заставу, потому как этот новичок, которого автоматически добавило в один из отрядов, направляется к Складу, где расположена электростанция, питающая щит. И вот я говорю ему: «Будь начеку». Я вижу лицо своего персонажа, он видит лицо моего персонажа, а также текст. И вот я говорю ему посредством радиопередатчика (так как мы недавно заключили соглашение с Razor, голос будет звучать ролплейно посредством голосового модуля): «Воин, ты – новый член сил под моим командованием, но прямо сейчас мы нуждаемся в тебе. Чуть позже мы найдем время и познакомимся друг с другом, а сейчас ты направляешься к Складу. Там расположена электростанция, ее нужно уничтожить. Но погоди, там ведь находится Хищник, танк космодесанта, защищающий эту позицию. Так что теперь я потрачу свои командирские очки реквизиции, чтобы отправить к тебе Огненную призму – огромный эльдарский танк, на котором установлена пушка, эффективная против брони. Танк уже выдвинулся, жди. Скоро он будет у тебя». И вот игрок уже думает: «Черт побели, вот это ИИ! Он даже смог правильно произнести мое имя! И что? Он собирается дать мне танк просто так, а ведь я поиграл всего четыре минуты!» Он ждет и видит эльдарский корабль, который издает звуки: «Пщщщ. Выпускаю Огненную призму на позицию. Пщщщ. Улетаю». И тут я продолжаю: «Хорошо, воин, садись в танк и разрушь станцию, чтобы другие мои отряды смогли атаковать эту заставу»… И вот когда электростанция разрушена, слышны вопли из передатчика: «Дааа, щиты отключились, щиты отключились! Вперед, в атаку!»… И вот новичок думает: «Что за черт? Я ж в километрах от них». Знаете ли, хорошее поле боя должно быть большим, где-тол под 400 квадратных километров. И вот он видит атаку на заставу, что происходит далеко от него, сильный взрыв и внезапно слышит возгласы: «Да, мы сделали это, мы победили!», а затем: «Спасибо. Возможно, ты всего лишь зеленый новичок, но ты прекрасно справился с задачей. Все наши ударные силы перед тобой в долгу. Так что мы хотели бы, чтоб ты остался с нами, если ты не возражаешь. Кстати, я недавно потерял одного из своих командиров отрядов, и я готов предложить тебе эту позицию». И тот парень думает: «О боже, прошло 15 минут с запуска игры!». Вот в этом-то основное отличие от EvE Online или PlanetSide 2. Вы ж наверное много играли в EvE online?

Mawricus: Да.

Мигель Карон: Так вот все инструменты, которые фанаты игры создали вне игры, вся эта иерархия, все эти правила у нас будут в самой игре. Если вы – лидер, то у вас будет другой пользовательский интерфейс, другие возможности. Например, вы продвигаетесь вперед, и вы – хороший командир ударных сил, оказываете поддержку. Можете, например, запустить зонд, чтобы на несколько секунд получить изображение всей битвы сверху, а затем сказать вашему командиру: «Ок, я увидел, как ударные силы противника движутся этим путем, так что можете начинать бой».


Mawricus: Т.е можно расставлять отдельные метки на карте. А какие еще возможности будут у командира?

Мигель Карон: Карта используется командиром. Я, как простой игрок, буду видеть определенный цветовой код от моего командующего отрядом, другой код – от командующего ударными силами, и третий – от Военного Совета. Только командиры, только лидеры могут назначать метки, видимые всем членам отряда, обычные игроки могут расставлять метки только для себя.

Mawricus:И если я начальник взвода, я могу как начертить на карте маршрут как для всего взвода, так и индивидуальные метки для каждого отдельного игрока?

Мигель Карон: Конечно же. Мы даем все инструменты, чтобы можно было не просто метки ставить, а настоящую стратегическую карту рисовать. Знаете, сюда стрелки, эту базу обвести кружком, сюда приписать от руки "атакуем с фланга!"... Что мы пообещали игрокам? (Мы, кстати, все время придерживаемся этого обещания) Что игроки будут элитными солдатами в сорок первом тысячелетии. На многие вопросы, которые мне можете мне задать, я отвечу так: А что произойдет? Если бы мы с вами были космодесантниками, могли бы перенестись в будущее на сорок тысяч лет, и вселенная Warhammer 40000 стала бы для нас реальностью (я надеюсь, такого не произойдет, ибо вселенная очень уж мрачная, хех!), и нас отправили б на Аркону, то скажите: а могли бы мы сделать то или это? Ну вот например, меня спрашивают: почему в игре нет ремесел? И я говорю: мы же обещаем игрокам, что они будут элитными солдатами. Да, я видел космодесантника с молотом и мечом рядом с примархом Железных…. Ну, тех, кто защищал Терру от Хоруса, это были не Железные Руки, нет, потому что они присоединились к Хаосу. Ок, неважно. Помимо этого мужика, который, кстати, сделал меч для Фулгрима, космодесантники не занимаются ремеслами. Вы можете собирать, улучшать свое оружие, раскрашивать броню, заниматься мелким ремонтом, но производить вы ничего не будете. Это касается всего, что можно рассказать об игре: мы дали обещания игрокам, и все, что соответствует нашим обещаниям, будет в игре.


Mawricus: Вы анонсировали систему Mission Command, которая должна прибавить разнообразия боевым задачам. В какой степени они формируется игрой, и в какой – игроками?

Мигель Карон: Мы в этом плане хотим покровительствовать игрокам, что означает, что мы не желаем контролировать их игру, потому как пообещали фанатам, что они станут элитными солдатами. Вот например, космодесантники выполняют разного рода задания, все зависит от командира. Некоторые командиры очень храбры, они прямо рвутся в битву безо всякого плана, другие – более осторожны, предпочитают сначала все спланировать. Мы не хотим навязывать определенный тип игрового процесса, что могло бы иметь негативные последствия. Будучи новичком, вы можете сказать командиру ударной роты: «Да пошёл ты!», например, в той ситуации, которую я описал, выйти из его отряда и его роты и заниматься своими делами, и мы вас за это не накажем. Как это работает? Вы можете подчиняться иерархии, выполнять задания, которые дают вам лидеры иерархии, и тогда вы будете получать бонусный опыт. Но в противном случае вас не накажут. Вот так мы себе это и представляем. Если какой-игрок предпочитает быть интровертом в ММО, то он не сможет испытать всю прелесть нашей игры, он почувствует лишь малую ее часть, но все равно наказывать его за это мы не станем.

Mawricus: Позвольте мне уточнить. Как вы собираетесь защитить игру от злоупотребления систем командирами, чтобы они не давали всем подряд задание, например, перейти на ту сторону моста, а потом обратно и получили за это кучу опыта?

Мигель Карон: Деятельность командира видна всей фракции. Если кто-то из них злоупотребляет положением, то сами игроки избавятся от него. Все работает посредством системы выборов. Иногда такой подход усложняется, потому как важно, чтобы вы, эм... Так, вот сейчас я расскажу вам кое о чем, что пока не официально. Мы сейчас рассматриваем один метод – еще раз говорю, это пока официально не часть игры – и хотим посмотреть, как он будет работать с орками. Метод заключается в назначении лидеров не путем выборов, а посредством боя на ринге.

Mawricus: Что напрашивается.

Мигель Карон: Знаете же, орки именно так выбирают себе командира. Мы, однако, не хотим, чтоб так было со всеми фракциями, потому как у каждой фракции, даже у каждой подфракции, есть свои особенности. Вот, например, меня иногда спрашивают фанаты: «А почему бы не ввести в игру десять орденов»? Да потому, что в большинстве игр по Warhammer 40000, где присутствует десять орденов, они отличаются только цветами формы. Мы же делаем по-другому. Способности, оружие, сам игровой процесс будут различаться у Космических Волков и у Тёмных Ангелов. К примеру, у Волков есть ледяные лезвия, а если вы играете за Тёмного Ангела, то простите, у вас такого оружия быть не может, потому что оно имеется только у Космических Волков.

Mawricus: Получается, что изменится большая часть всех классовых способностей?

Мигель Карон: Именно! Это очень важно, потому как мы стараемся придерживаться лора. Ваш пользовательский интерфейс будет различаться в зависимости от фракции. И потому-то мы хотим сделать вышесказанное с орками, в то время как у других фракций будет система выборов. Мы должны теперь всё тщательно проверить, выполнить много тестов, чтобы выяснить, не окажет ли орочий способ назначения лидеров разрушительного влияния на игровой процесс и не будут ли им злоупотреблять. Конечно, иногда нам приходится нарушать лор в силу того, что речь идет о компьютерной игре. Игра игрой, а лор – лором. Например, респаун. Респаун есть респаун, не надо пытаться объяснить его, он просто есть. Вот с некоторыми такими вещами и приходится отступаться от лора, но мы стараемся делать это как можно реже.

Mawricus: Так все-таки возвращаясь к системе Mission Command. Речь шла о том, что система также будет контролировать на какой карте будут идти бои и какие цели будут основными...

Мигель Карон: Контроль здесь неуместное слово. Речь идет о влиянии, влиянии, которое и поощряет что-либо делать. Как это определить? Я бывший военный, я получил диплом бакалавра, изучая военное дело в университете, я изучал военную стратегию, работал в канадской разведке. Лидерство определяется как искусство влиять на людей. Так что правильно было бы сказать так: «Влиять на людей, чтобы их действия шли в направлении, желаемом лидером». Так что главный аспект лидерства – влияние. Мы не управляющие, мы лидеры. Поэтому-то и нет никаких строгих правил, все дело ведь во влиянии. Потому будет весело смотреть на орков, допустим, я – орк с премиальной подпиской, хочу поиграть нобом, как классом, и являюсь командиром ударной роты. Конечно, слова «рота» в вокабуляре орков не будет, они будут использовать другой термин, но суть не поменяется. И как я формирую свое подразделение? У меня будут три отряда бойзов с премиальной подпиской, которые заплатили сорок баксов за игру, а остальные семь отрядов будут состоять из людей, играющих бесплатно. Игроки, которые переходят из игры в игру и нигде ни за что не платят, ведут себя совсем не так, как те, что купил игру. Тогда я буду вынужден руководить ими совсем не так, как я руковожу p2p-игроками. Когда я буду говорить игрокам-бесплатникам: «Я хочу, чтобы вы пошли туда-то и сделали то-то», чаще всего я буду слышать в ответ: «А мне пох*й! Ты вообще кто такой?» И знаете что? У Орков чаще всего так и происходит, это их культура! А главный обычно тот, кто победил остальных или попросту убил их. И кстати, ваши лидерские способности, если вы хотите руководить орками, должны быть намного лучше в реальной жизни, чем у капитана космодесанта, потому как в большинстве своем люди, выбирающие космодесантников (все они будут премиальными подписчиками), будут не прочь разговаривать фразами вроде «Так точно, сэр! Да, сэр! Нет, сэр!» Они будут играть с чувством того, что вот тот мужик – их командир, и я жду-не дождусь возможности увидеть это.


Mawricus: Ну, идея дать бесплатным игрокам возможность играть орками, действительно, звучит очень ролплейно. Но как она будет реализована в игре? Эти персонажи будут иметь недостатки или быть попросту слабее? Ведь атаковать зергом тоже часть орочьего ролплея...

Мигель Карон: Нет. Вообще у нас есть несколько причин, почему бойзы должны быть бесплатны. В первую очередь потому, что в течение последних десяти лет моя команда разработчиков, как и я сам, были хардкорными игроками. Мы просто играли в онлайн-игры по хардкору. И знаете что? В играх нет баланса. Просто нет никакого баланса. Можно потрать миллионы долларов на балансировку игры, но человек по своей природе очень изменчив, у него много переменных, потому баланса достичь не удается. Отсутствует баланс и в настольных играх. В них все нечестно, но! Нечестно в одинаковой степени для сторон. Если я с вами сейчас сыграю в шахматы, то обратите внимание: шахматная доска сбалансирована, как и фигуры. Но в самой игре ваша черная пешка никак не сбалансирована в отношении моего белого ферзя. И все равно вы можете «съесть» моего белого ферзя, все будет зависеть только от используемой вами стратегии.

Мы называем это «асимметричным балансом». Но чтобы такое стало возможно в нашей игре, мы должны наделить пешки силой. Мы знали, исходя из нашего опыта, что 40% всех игроков будут космодесантниками. Мы провели исследование и выяснили точную цифру – 40,7%. Такой разнице в популяции нужно что-то противопоставить, и мы нашли, что мы можем противопоставить – бесплатных бойзов! Военные советы всех четырех фракций могут заключать сделки, одна фракция может сказать другой: «Знаете что? Давайте пока сосредоточимся на двух других фракциях, а потом, когда мы от них избавимся, продолжим наш междусобойчик». Бойзы позволяют нам достичь асимметричного баланса. Если я играю эльдаркой, например, банши, то играю я совсем не так, как девастатор космодесантников. Мой игровой процесс выглядит совсем иначе. Банши двигается очень быстро. Эльдары, как вам, наверное, известно, очень хороши на большом расстоянии, на длинной дистанции, и очень сильны в рукопашной, а вот на средних дистанциях они не очень. У орков, особенно у бойзов, плохонькая броня, а прицельную точность оружия не назовешь лучшей в мире. Однако они очень сильны в ближнем бою, как в нашей игре, так и по лору. Бойз все равно может убить космодесантника своей чоппой, разрубить его надвое. Нет, бойзы не будут слабыми, не будут слабее остальных, просто игра за них будет выглядеть иначе.

Допустим, что я – бой, и я вижу космодесантника. Чтобы понять, что значит быть сильнее или слабее, представим бой один-на-один. И вот, я, орковский бой, вижу одинокого космодесантника, и я не собираюсь бежать к нему, так как знаю, что попросту не добегу, что он расстреляет меня намного раньше. Но если я устрою ему засаду и начну драться в ближнем бою, то даже если он потратил пять тысяч долларов, а я не вложил в игру ни гроша – ведь у нас в игре главную роль играют способности игрока – я все еще могу убить его, так как мои удары в рукопашной наносят столько же урона, сколь и его удары, а то и больше. А кроме того, я ж орк! Орков не зря кличут «зеленым приливом». Нас будет много. Кроме того, мы вводим особую механику для командиров орков, для нобов. Вот допустим, я – фритуплейщик, не хочу следовать ничьим правилам, мне на всех наплевать. И вот мой персонаж заспаунился, и вдруг я вижу у себя бафф. Этот бафф накладывает ноб, вблизи которого я нахожусь, и я вижу, что бафф длится полчаса. Я начинаю заниматься своими делами, и тут упс! бафф пропадает.

Mawricus: И этот бафф будет будет уникальным для орков, так?

Мигель Карон: Именно этот – да, но у других фракций будут аналогичные механики. Одним из способов, которым орк-босс может мотивировать своих воинов – это стрельба. Конечно, мы не хотим, чтобы игроки все время стреляли по своим. И вот я, орк-фритуплейщик, подхожу к своему боссу и говорю: «Вон видишь того девастатора! Моя хотеть его убить! Твоя дай мне супербафф!» И вот босс назначает мне миссию, и я делаю злое лицо и издаю боевой рык и иду бить космодесантника. И вот таким образом толпы игроков-бесплатников, которым безразлична раса орков, их иерархия, будут выполнять разные задания и возвращаться за новыми, образуя зеленый прилив. Этого-то мы и хотим добиться! Механики, как у настоящих орков.

Mawricus: Позвольте мне задать вам вопрос о наградах за контроль над территорией. Можете ли вы рассказать нам, какие именно поощрения выдаются целой фракции за контроль над какой-либо частью территории, и какие – отдельным игрокам?

Мигель Карон: Пользу вам приносят не квадратные километры под вашим контролем, а вражеские базы, склады припасов, подземелья вроде прометиевых шахт, где можно найти артефакты. Чем больше у вас территории, тем больше на ней будет подобных объектов, тем больше у вас будет ресурсов, тем сильнее будете вы сами. Но нельзя забывать и о фракции НИП: Тиранидах. Чем больше у вас территорий, тем более длинную линию фронта вам придется охранять от тиранид или вторжения вражеских игроков. Если я заполучил огромную территорию, то мне надо охранять расположенные на ней склады, заставы, и на это понадобятся отряды. Тираниды ведь не хотят убивать нас, они хотят нас сожрать. А кого сожрать – живого бойца аль мертвеца – разницы особой нет, разве что энергии в последнем случае потратится меньше. Если намечается большая битва, и я, как очень плохой командир, отправляю туда все свои силы, тираниды начинают шептаться между собой: «Хорошо, пусть перебьют друг друга, а мы пока сожрем их имущество». Тираниды ж едят все подряд, не только органические материалы. «Мы нападем на них и сожрём, пока они убивают друг друга», – думает про себя разум тиранид, Разум Улья. Так что когда я увеличиваю свои владения, мне нужно быть осторожным, мне нужно быть уверенным, что моей армии хватит на защиту границ. А кроме того, когда основная база моей армии далеко от меня, потому что я, например, наступаю на территорию эльдар, мне придется тратить больше ресурсов на поставку транспорта или особого оружия, и время восстановления будет больше, так как я далеко от линий снабжения. Мы вводим в игру механику линий снабжения, которая работает и противоположным образом. Если моя фракция разбита, а нас прижали к стенке, то я получаю бафф на выживание, и оружие с транспортными средствами вызываются очень быстро, так как некуда отступать, позади – моя крепость. Получается, что кривая сложности отдаляется от оси абсцисс экспоненциально по мере роста ваших сил, и в конечном счете даже метр продвижения дается с трудом и требует применения реальной военной стратегии.

Mawricus: Ок, то есть фракции в целом получают ресурсы. И будем надеется, что благодаря линиям снабжения сильные не смогут становится еще сильнее. А что на счет отдельных игроков? Что от RvR боев получу лично я?

Мигель Карон: Игра разрабатывается таким образом, что чем бы вы не занимались помимо стрельбы по игрокам будет приносить вам пользу, а также будет приносить пользу вашему отряду, роте и Военному совету. Вот, к примеру, очки реквизиции. Допустим, я – космодесантник, мне только что дали мое генное семя, и я тут заявляю: «О, я хочу вот эту красивую терминаторскую броньку». А сержант мне отвечает: «Неа, сначала докажи мне, что ты хороший солдат. Ты ж только что получил генное семя, новичок. Покажи себя на поле боя, и мы посмотрим, стоит ли давать тебе терминаторские доспехи». Вот так работает концепция очков реквизиции, сначала вы должны показать, что вы хороший боец, прежде чем вас станет доступно что-либо. Но это касается индивидуальных очков. Если вы доберетесь до более высокого уровня иерархии, станете лидером отряда или командиром ударной роты, то как и во вселенной Warhammer 40000, вам все равно придется сражаться. Даже Примархи, они ж не сидели в своих кораблях, руководя битвами оттуда, нет, они спускались вниз, на поле боя. Да, командир все равно остается солдатом. Но при этом у вас будут уже не только индивидуальные очки реквизиции, у вас также будут очки отряда или ударной роты. Приобретая что-то для себя, вы тратите собственные очки, а очки реквизиции отряда могут быть потрачены только на отряд.

Вспомним еще раз пример, который я вам рассказал, с эльдарской Огненной призмой, разрушившей склад припасов. Чтобы призвать эту призму, командир использовал не собственную реквизицию, а реквизицию роты. Этот ресурс добывается путем выполнения военных задач, а также заданий нашей кампании. Да-да, в игре будет и определенная кампания. Очки реквизиции, зарабатываемые в кампании, вы получаете не от игроков, а от разработчиков. Массовое побоище тысячи игроков – это весело, но нам надо иметь влияние на ход игры, и потому мы вводим в игру кампанию, в которой будет много разных заданий. Например, таким заданием может быть доставка очень ценного и опасного артефакта с помощью БТР (то есть танка «Райно» – прим. перев.) из точки А в точку Б. И вот тут выясняется, что нужно пересечь участок территории тиранид, чтобы достичь места назначения, поэтому надо тщательно подготовиться, спланировать маршрут, при использовании которого вас никто не засечет, и выдвигаться ночью, чтобы вас не было видно. Это – уже совсем другой тип игры, и все равно он соответствует тому, что мы пообещали игрокам – быть элитным солдатом в сорок первом тысячелетии, ибо такие секретные миссии действительно встречаются во вселенной Warhammer 40000. Таким занимаются многие ордена космодесанта, даже те, что обратились в Хаос, как Альфа-легион. Тот же Корвус Коракс и его Гвардия Ворона – нападали-отсупали, нападали-отступали, сражаясь совсем не так, как другие. Поэтому-то мы и вводим в игру кампанию в дополнение к той игре, которую будут создавать для себя сами игроки. Так что вы сможете одновременно играть в две игры: контроль территорий, стратегическое планирование войны и бои (это всё исходит от самих игроков), но если вам это надоест, то мы всегда можете глянуть, какого рода кампания идет на континенте, и выполнить задания этой кампании.


Mawricus: Я хочу еще по-подробней вернуться к возможности убивать членов своей фракции. Насколько сильно вы сможете навредить своим? Представим...

Мигель Карон: На 100%!

Mawricus: … что чья-то фракция становится очень сильной, например, тот же попсовый космодесант, и какой-то хардкорный клан решает отделиться и начать резать собственный зерг. Насколько далеко они смогут зайти? Что еще смогут сделать, кроме как убивать своих? Смогут ли стать как-бы самостоятельной фракцией? Как они смогут контролировать свои заставы? Свои пути снабжения?

Мигель Карон: Эм... эм... да, я имею в виду... ответ "да!". Мы хотим удостовериться, что эксплойта, который может негативно повлиять на игру других людей, в Eternal Crusade не будет, но давайте подумаем, как часто бывало такое, что космодесантник начинал сражаться с другими космодесантниками? Примархи сражались друг с другом, как и ордена, между ними шла настоящая борьба. Во времена Ереси ордена вроде Тысячи Сыновей и Космических Волков ненавидели друг друга. Да, не обошлось без влияния Хаоса, и все же подобное будет происходить, и мы не хотим уменьшать роль огня по своим.

То, что я вам сейчас скажу, вновь будет неофициально, это одна из фишек, которые мы хотим протестировать. Когда вы атакуете своих, мы для начала предупредим вас несколько раз, и на низких уровнях ваш урон по дружественным целям будет неполным. Но когда вы становитесь уже игроком-ветераном, мы отключаем для вас этот эффект, так что вы ветеран, вы и так знаете, что делать, кого вы хотите наказать. Но это пока неофициально, мы только хотим протестировать данную функцию. Мы, знаете ли, не хотим, чтобы у нас была обычная аркада, чтобы люди просто жмакали кнопочки, мы хотим, чтобы люди использовали настоящую военную стратегию, ставили задачи и выполняли их. Это отражается и на создаваемых нами полях боя, на дизайне уровней. Например, в игре есть области, где вы будете видеть очень узкие проходы с большим количеством скрытых пещер. Там можно устроить идеальную засаду!

Будут и поля боя вообще безо всяких укрытий, заваленное снегом, и вот тут придется прибегнуть к более традиционным боевым действиям: поставить танки впереди, девастаторов – в середине, а снайперов – сзади. Если снайпер начнет спамить выстрелы, то он положит тех, кто его защищает, и даже танки. И того, кто это сделает, убьют его же братья, что происходит и во вселенной Warhammer 40000. Кроме того, на том поле боя так много снега, где даже транспорт толком не проезжает. В этом плане мы хотим повторить Сталинград. В ходе Второй Мировой войны немцы проиграли русским битву при Сталинграде потому, что не учли погодные условия, не были к ним готовы. Они повторили ошибку Наполеона, которую тот так же совершил, воюя с русскими. Или вот, например, есть застава, расположенная на самой вершине холма с очень крутыми склонами. Нападая на него, вы знаете, что потеряете в десять раз больше войск, чем защитники. Так что вам придется пошевелить мозгами и подумать о том, как можно воспользоваться военной стратегией, чтобы достичь цели.

Mawricus: Можно мне теперь спросить о механике атак на базы? Как будут различаться механики захвата застав в зависимости от типа этих застав? Конечно, речь идет не о фэнтези-игре, не о классической осаде, так что какие именно шаги надо предпринять для захвата заставы?

Мигель Карон: (шёпотом) Вообще-так это как раз фэнтези-игра. Warhammer 40000 – не фантастика, а космическое фэнтези.

Mawricus: Да, подловили.

Мигель Карон: Таковы правила GamesWorkShop, перечить которым я не смею. Многие вещи во этой вселенной не объясняются, они такие, потому как такие они есть. Например, психоспособности. Так что в игре будут осады…

Mawricus: Как именно? Какие именно этапы, я, как атакующий, должен пройти, прежде чем база падет? Заставы все построены по похожей схеме?

Мигель Карон: Зависит от заставы, действительно. Некоторые из них, как я уже сказал в своем примере, окружены щитом пустоты, энергетическим щитом. Другие – нет. У некоторых застав имеются очень высокие стены, а стены других – пониже. К некоторым заставам ведет лишь одна дорога, по которой может проехать транспорт, а другие расположены в центре абсолютно пустого поля. Так что все будет зависеть от биома. Вы ж знаете, что такое биом? Биомы тоже разные бывают. Так что нужно адаптироваться к определенной стратегии, но дело не только в ней. Дело еще и в командирах – осаждающей и защищающей армий. Кто-то может оставить ловушки, а кто-то, например, проникнуть внутрь и саботировать защиту заставы.

Mawricus: А проникнув внутрь, каковы условия захвата? Нужно всегда удерживать точки, которые мы видели в видео? Или будут дополнительно NPC-генералы?

Мигель Карон: Наша нынешняя механика работает примерно так. Сразу скажу, что точный алгоритм ее работы мне неизвестен. Внутри заставы есть точки захвата, а в интерфейсе отображается полоска-индикатор. Допустим, крепость принадлежит мне, полоска зеленая, и тут внезапно Хаос вошёл в центральное здание, где находится точка захвата, и тут начинает работать особый алгоритм, учитывающий, как много там находится воителей хаоса и моих воинов, как много было убито, как долго противник остается там и так далее. Индикатор – вжик – меняет свое значение, и вот уж вражина думает: «Застава вот-вот станет нашей!» И тут его убивают, и все возвращается на круги своя. Какая в этом логика? А логика в том, что надо ЗАХВАТИТЬ заставу. Надо удержать точку захвата, причем не одну – их будет две-три в каждой заставе – в течение некоторого времени, не отступая от нее ни на шах. Суть идеи в том, что застава либо принадлежит вам, либо нет. Она принадлежит вам тогда, когда чиста от врагов. Нет врагов – индикатор захвата остается зеленым. Если есть враги внутри заставы, даже если их удается убить, даже если ими удержана лишь одна точка, а две другие – всего лишь дестабилизированы, застава уже не ваша. Нужно удержать точки захвата в течение некоторого времени, не двигаясь, и бум – застава станет вашей.

Mawricus: Напоследок, позвольте спросить, на какой фазе создания сейчас находится игра? Что уже интегрировано и над чем вы работаете прямо сейчас?

Мигель Карон: В первую очередь скажу, что мы закончили препродакшн. Мы занимались им в течение одного года и закончили в июле. Теперь мы месяц или полтора занимаемся собственно производством. Примерно на четверть готовы хаос и космодесант, на 10% готовы окончательные модели – да-да, именно окончательные модели, с доделанной анимацией. В видеороликах, которые вы видели, анимация была не очень, но мы записали новую анимацию с motion capturing и теперь заменяем существующую, так что все персонажи будут анимированы с использованием захвата движений. И все ж вам придется подождать года два, пока игра не будет готова. В ней все еще нет никакой социальной структуры, пользовательский интерфейс пока сделан только на треть, заставы – процентов на 15-20, и, полагаю, не готова ни одна из крепостей. Создали несколько складов припасов и только один континент пока что, так что работы еще много. Но, как вы, наверное знаете, мы анонсировали ранний доступ в игру наподобие того, что был в Star Citizen, с его ангарами, и доступ этот откроется в январе 2015 года. Моя команда взяла с меня обещание не называть дату, но они работают очень упорно, чтобы этот день наступил как можно скорее. (шепотом) Я даже думаю, случится это прежде, чем в Мичигане выпадет снег. Больше я вам не скажу, так как иначе они надают мне по башке.

Mawricus: Ничего, это и так вполне ясное обещание. Спасибо вам большое!

Мигель Карон: Пожалуйста!
Другие публикации по теме
Warhammer 40,000: Eternal Crusade официально закрылась
Warhammer 40,000: Eternal Crusade официально закрылась
С тех пор как студия Behaviour Interactive выпустила многопользовательский шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Eternal Crusade, прошло практически пять лет и разработчики сообщили об официальном завершении “Крестового похода”.
12 сентября 2021
9951
25
Форум
Eternal Crusade - О бесплатном доступе, сервочерепах и престижном оружии
Eternal Crusade - О бесплатном доступе, сервочерепах и престижном оружии
Завершилась прямая трансляция с разработчиками MMOTPS Warhammer 40000: Eternal Crusade. И на этот раз команда: - Продемонстрировала Сервочереп. Играя за космодесантников, вы сможете призывать его в выбранную точку на поле боя. Этот..
25 февраля 2017
12426
63
Форум
Информация из Q&A с разработчиками Eternal Crusade. 7 августа
Информация из Q&A с разработчиками Eternal Crusade. 7 августа
Разработчики MMORPG Warhammer 40.000: Eternal Crusade вновь выложили новую порцию ответов на различные вопросы. И из интересной информации стоит отметить: - Команда не собирается добавлять Wardrobe систему как в MMORPG Guild Wars 2. Но нам предстоит..
7 августа 2015
13504
129
Форум
0
0
0
0
0
Пользователи:
Оценка редакции:
Моя оценка
Комментарии (104)
Sargass
Sargass
mawricus
И все ж вам придется подождать года два, пока игра не будет готова.
самое важное
Ответить
Король Гохи_renamed_...
Король Гохи_renamed_...
Жду
Ответить
Купидман_renamed_923...
Купидман_renamed_923...
Король Гохи
Жду
думаешь выстрелит?

Добавлено через 1 минуту
-IIIPAM-
( не надо мне тут лечить про при -алфа-алфа версию )
Ты в СФ уйдешь так ведь и предашь ТЕСО
Ответить
-IIIPAM-
-IIIPAM-
Pithecanthropus
Ты в СФ уйдешь так ведь и предашь ТЕСО
Почему все считают меня предателем?

Да и не факт, что я буду играть в СФ, но глянуть в нее стоит
Ответить
-IIIPAM-
-IIIPAM-
Два года это большой срок, сомневаюсь, что она кому то нужна будет Визуальна она лет на 10 отстает от современных игр ( не надо мне тут лечить про при -алфа-алфа версию )
Ответить
блейк
блейк
хороший Мигель Карон человек!!!

Добавлено через 2 минуты
-IIIPAM-
Два года это большой срок, сомневаюсь, что она кому то нужна будет Визуальна она лет на 10 отстает от современных игр ( не надо мне тут лечить про при -алфа-алфа версию )
Ну для многих кто ждет игру графон далеко не главное , все ждут эпичные и интересные битвы!
Ответить
ShnacK
ShnacK
Мигель явно переоценивает кол-во ролеплееров и недооценивает кол-во тех, кто будет портить ему иммершн
Ответить
Howdy_renamed_575423...
Howdy_renamed_575423...
mawricus
ок! Пли! Бум! Мы говорим о другом. Мы говорим о более чем тысяче игроков в одном бою, но в основе боя – способности игрока, а не полустратегия.
Плин я наверное не понимаю чего то. Какие нафиг способности игрока в битве 500*500? Да даже в 100*100? Один игрок там реально как юнит же, чуть морду высунул получил фокусом и на кладбон... Только пачками и играть.
Ответить
блейк
блейк
sghi
Плин я наверное не понимаю чего то. Какие нафиг способности игрока в битве 500*500? Да даже в 100*100? Один игрок там реально как юнит же, чуть морду высунул получил фокусом и на кладбон... Только пачками и играть.
В пс2 танк + инж ( который чинит) ,может косить целые отряды.
Иногда еще самолетик так может но сразу фокусят =(
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
mawricus
Когда я буду говорить игрокам-бесплатникам: «Я хочу, чтобы вы пошли туда-то и сделали то-то», чаще всего я буду слышать в ответ: «А мне пох*й! Ты вообще кто такой?» И знаете что? У Орков чаще всего так и происходит, это их культура!
А еще "м#мку ипал" =)
Звучит здорово. Спасибо за интервью!
-IIIPAM-
Два года это большой срок, сомневаюсь, что она кому то нужна будет Визуальна она лет на 10 отстает от современных игр ( не надо мне тут лечить про при -алфа-алфа версию )
Зачем ты постоянно тут?) Я жду, и даже проплачу. И многие так же.
Поверь, если ты прочитал 20 книг ереси - ролиплеить захочется.
Ответить
Neekopol
Neekopol
mawricus
Да, я видел космодесантника с молотом и мечом рядом с примархом Железных…. Ну, тех, кто защищал Терру от Хоруса, это были не Железные Руки, нет, потому что они присоединились к Хаосу.
железные руки остались верны Императору, железные воины перешли на сторону хоруса
Ответить
Комок нервов
Комок нервов
Отличное интервью Подход разработчиков к геймдизайну внушает доверие, скрещу пальцы на удачу.
Ответить
Купидман_renamed_923...
Купидман_renamed_923...
Комок нервов
скрещу пальцы на удачу.
сплюнь еще

Добавлено через 31 секунду
xxxHOliC
Как убого выглядит :(
согласен
Ответить
Shakamun_renamed_699...
Shakamun_renamed_699...
А когда в Мичигане выпадает снег?
за интервью спасибо,надеюсь у них все получится!
-IIIPAM-
Два года это большой срок, сомневаюсь, что она кому то нужна будет Визуальна она лет на 10 отстает от современных игр ( не надо мне тут лечить про при -алфа-алфа версию )
лечить тебя здесь никто не собирается,за себя только говори,не хочешь не жди
тут люди уже больше пяти лет ждут ммо по сороковнику...
Ответить
TanatoZZZ_renamed_68...
TanatoZZZ_renamed_68...
Дайте мне космодесантника и комнату 3х3 что бы в ней бегать. И я буду в это играть (с) Тапик
И ведь это правда.
А еще безумно порадовала идея орк-зерга с фришными бойзами.
УБИТЬ ВСЕХ КАНСЕРВАВ!!!
Ответить
Shakamun_renamed_699...
Shakamun_renamed_699...
TanatoZZZ
Дайте мне космодесантника и комнату 3х3 что бы в ней бегать. И я буду в это играть (с) Тапик
ахахаха
вот также и приписывают чужие достижения))
Ответить
Almasta
Almasta
А мне кажется народу много будет особенно орков
Ответить
xxxHOliC
xxxHOliC
Как убого выглядит :(
Ответить
Denis_wert_renamed_1...
Denis_wert_renamed_1...
xxxHOliC
Как убого выглядит :(
еще как
Ответить
Romulas
Romulas
mawricus
«Хорошо, воин, садись в танк и разрушь станцию, чтобы другие мои отряды смогли атаковать эту заставу»
На деле будет: "сядь в трактор и ебни по тому хую".
Ответить
Kavank
Kavank
Romulas
Цитата:
Сообщение от mawricus
«Хорошо, воин, садись в танк и разрушь станцию, чтобы другие мои отряды смогли атаковать эту заставу»
На деле будет: "сядь в трактор и ебни по тому хую".
__________________
Так как сервер один на всех, на деле этот текст будет по английски,немецки или вообще по туреци
Ответить
Snake07_renamed_7933...
Snake07_renamed_7933...
Romulas
На деле будет: "сядь в трактор и ебни по тому хую".
За орков.

Добавлено через 2 минуты
Kavank
Можно назвать это балансом?
Если б ты внимательно почитал интервью, то ты бы нашёл момент, в котором говорится, что баланса не будет.
Ответить
Soultaker
Soultaker
Мягко стелет, стервец.
Ответить
Ladyscraper
Ladyscraper
2 года. ой ё

ИГ не будет? не особо за игрой слежу прост.
Ответить
Neekopol
Neekopol
Ladyscraper
ИГ не будет? не особо за игрой слежу прост.
на релизе, нет
Ответить
Ladyscraper
Ladyscraper
Neekopol
на релизе, нет

значит буду биться во имя Кхорна!

еще хочется шикарной озвучки, как в первом ДоВе например. Как же там шикарно то хаос озвучили.

Neekopol
Offtopic: где новые видосы с тушино?
Ответить
Купидман_renamed_923...
Купидман_renamed_923...
mawricus
И все ж вам придется подождать года два, пока игра не будет готова.
не к добру все это, за это время будет много чего нового и нормального, а эта явно устареет
Ответить
DobroGnev
DobroGnev
Pithecanthropus
Цитата:
Сообщение от mawricus
И все ж вам придется подождать года два, пока игра не будет готова.
не к добру все это, за это время будет много чего нового и нормального, а эта явно устареет
зато за это время они успеют продать еще пару тышш фаундер паков...
а потом и закрыться можно
Ответить
Купидман_renamed_923...
Купидман_renamed_923...
DobroGnev
зато за это время они успеют продать еще пару тышш фаундер паков...
а потом и закрыться можно
верю
Ответить
Glin_renamed_691907_...
Glin_renamed_691907_...
Я так понял что с помощью технологий разора будет меняться голос под более брутальный (или типо в шлеме),ато,к примеру,какая то школия своим писклявым голоском будет кричать в чат что все у*баны и надо делать как он говорит,а это не хорошо для ушей. :с
Ответить
Naath
Naath
Glin
Я так понял что с помощью технологий разора будет меняться голос под более брутальный (или типо в шлеме),ато,к примеру,какая то школия своим писклявым голоском будет кричать в чат что все у*баны и надо делать как он говорит,а это не хорошо для ушей. :с
особенно если это будет грибочек фришный
Ответить
Almasta
Almasta
Игра еще в очень сырой версии, будем надеяться надежда умирает последней
Ответить
Умник_renamed_106080...
Умник_renamed_106080...
Будет интересно лишь фанатам, а их явно не хватит на поддержание игры на высоком уровне, сдуется очень быстро, как мехвариор.
Ответить
Купидман_renamed_923...
Купидман_renamed_923...
К моменту выхода этой игры наиграемся в Титан от Близзард и будем на тесте WoW2
Ответить
На удаление
На удаление
гладко стелит

но опять слишком долго

Добавлено через 2 минуты
гладко стелит

но опять слишком долго
Ответить
Wolfmountain_renamed...
Wolfmountain_renamed...
mawricus
Награда от ведущих российских изданий, которые признали Eternal Crusade самой ожидаемой игрой в России и Восточной Европе 2015 года
Вот как? Ну, ничего себе...
Ответить
_RubinStein_
_RubinStein_
с таким-то графоном, да собирается выйти в 2016ом году та
Ответить
Braza_renamed_115230...
Braza_renamed_115230...
Из интервью можно сделать вывод, что геймдизайнеры не удосужились перенять опыт из похожей игры, planetside2, и решили пройтись по таким же граблям. Ни слова, как будут регулировать баланс фракций, как будут справляться с зергами ( как бы, вместо зеленой волны, на наши головы не обрушились разноцветные приливы генномодифицированного мяса ), что будут делать с гостхаками, и фармилами. А самое главное, Мигель так и не удосужился рассказать, откуда возьмется в этой игре стратегия; зачем красться в ночи к вражеской базе, зачем обходить с фланга и посылать скаутов, итд. Возможно многие не знают, но в планетке2, есть и ком.чат и система наград за выполнения миссий, и линки...но, от этого в игре не появилась стратегия. Все что сейчас есть в игре, это зерги, фармилы и небольшая кучка людей изображающая тимплей. Из стратегии, пожалуй это десант с гала и макс раш (ака терминаторы, кто не в курсе). Так чем эта игра будет отличатся от планетсайда, кроме визуальной составляющей?
Ответить
Купидман_renamed_923...
Купидман_renamed_923...
Braza
Так чем эта игра будет отличатся от планетсайда, кроме визуальной составляющей?
названием
Ответить
Kavank
Kavank
Braza
Ни слова, как будут регулировать баланс фракций
В игре не будет баланса! Платящие игроки будут в оевать против тех, кто и грает на халяву, причем у первых будет многократ ное преимущество. Некото рые уже догадались, в че м дело. Все верно, разра ботчики сделали орков е динственной бесплатной р асой, так что они, как и полагается, будут брать не качеством, а количес твом. Чтобы завалить одн ого донатера-космодесант ника, придется собрать п яток халявщиков-орков. ( с) Игромания
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Braza
А самое главное, Мигель так и не удосужился рассказать, откуда возьмется в этой игре стратегия; зачем красться в ночи к вражеской базе, зачем обходить с фланга и посылать скаутов, итд. Возможно многие не знают, но в планетке2, есть и ком.чат и система наград за выполнения миссий, и линки...но, от этого в игре не появилась стратегия. Все что сейчас есть в игре, это зерги, фармилы и небольшая кучка людей изображающая тимплей. Из стратегии, пожалуй это десант с гала и макс раш (ака терминаторы, кто не в курсе). Так чем эта игра будет отличатся от планетсайда, кроме визуальной составляющей?
Ну, он ваще то рассказал. Будет совет, будут командиры, будет тактическая карта где тебе будет задания. Выполнил - получил очки и плюхи.
В ПС2 этого не было
Ответить
Braza_renamed_115230...
Braza_renamed_115230...
Kavank
В игре не будет баланс а! Платящие игроки будут воевать против тех, кто играет на халяву, приче м у первых будет многокр атное преимущество. Неко торые уже догадались, в чем дело. Все верно, раз работчики сделали орков единственной бесплатной расой, так что они, как и полагается, будут брат ь не качеством, а количе ством. Чтобы завалить од ного донатера-космодесан тника, придется собрать пяток халявщиков-орков. (с) Игромания
Давайте взглянем правде в глаза, не будет пять бойзов на одного марина. Игра либо нравится, либо нет. Либо ты покупаешь игру и идешь играть за других (или выбираешь более крутого орка), либо удаляешь игру. Никто себя не хочет чувствовать куском мясом, даже за бесплатно. Для ознакомления - да, на постоянно - нет. Отсюда можно сделать вывод, что орочьи нобзы будут со временем убывать, и возможно, что через два года, они будут попадаться реже, чем спейсмарины...особенно учитывая то, что маринов по переписки ~40%.

Ambroz
Ну, он ваще то рассказал. Будет совет, будут командиры, будет тактическая карта где тебе будет задания. Выполнил - получил очки и плюхи.
В ПС2 этого не было
Вообщето это есть в планетсайде (ком.чат ака совет, плюшки за выполнение миссий), только этим никто толком и не пользуется.
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Braza
Вообщето это есть в планетсайде (ком.чат ака совет, плюшки за выполнение миссий), только этим никто толком и не пользуется.
Какие задания в ПС2? Расскажи, я сколько играл, ни разу не видел. И ком.чат это тебе не конкретное задание на карте выдающееся человеком в реально времени.
Ответить
Kavank
Kavank
Ambroz
Какие задания в ПС2? Расскажи, я сколько играл, ни разу не видел. И ком.чат это тебе не конкретное задание на карте выдающееся человеком в реально времени.
Карон считает что КАЖДОМУ! новичку зашедшему в игру сразу найдется командир который будет давать лично ему приказы, хвалить и благодарить его. Это главное отличие от планетсайда говорит мигель. Вы в это верите? Командиры будут вот так прям говорить КАЖДОМУ? Они будут следить за всеми кто только зашел в игру и наперегонки давать приказы, хвалить и благодарить? Или приказы будет давать командир роты к которой засумонился новичек? Лично? Каждому в роте? Если так то чем это отличается от планетсайда? Что мешает в планетсайде командиру раздавать приказы в реальном времяни лично КАЖДОМУ в аутфите? Да ничто не мешает. Просто нах кому это надо. А с чего тут то все иначе будет? И кстати получается те кто оплатил и зайдут первыми в игру пропустят эти фейеричные приказы в реальном времяни? Кто им раздавать приказы будет?
Ответить
Король Гохи_renamed_...
Король Гохи_renamed_...
Braza
Вообщето это есть в планетсайде (ком.чат ака совет, плюшки за выполнение миссий), только этим никто толком и не пользуется.
Лол что? Миссии и тревоги там ограничены и выдаются системой, игроки могут только ставить метки и маячки.
Ответить
Kavank
Kavank
К слову. Какие ведущие издания выдали награду разрабам? Журналы и обозреватели вроде не давали. Может 1с или Иннова?

Добавлено через 16 минут
По тролю маненько, ато тихо что то
Вот еще что пишет Игромания об этом проекте, цитирую:
крупнейшая независимая канадская студия Behaviour Interactive, специализирующаяся на выпуске разнообразного трэша (в основном дешевых игр на основе кинолицензий), а также портировании чужих игр. За всю свою долгую карьеру, начиная с 1992 года, студия умудрилась не создать ни единой хоть сколько-то заметной игры. Кстати, раньше она называлась Artificial Mind and Movement, но года три назад сменила имя — оно и понятно, с такой-то репутацией. И вот эти товарищи анонсировали бесплатную MMO Warhammer 40 000: Eternal Crusade для PC, Xbox One и PS4.
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Kavank
Вот еще что пишет Игромания об этом проекте, цитирую:
крупнейшая независимая канадская студия Behaviour Interactive, специализирующаяся на выпуске разнообразного трэша (в основном дешевых игр на основе кинолицензий), а также портировании чужих игр. За всю свою долгую карьеру, начиная с 1992 года, студия умудрилась не создать ни единой хоть сколько-то заметной игры. Кстати, раньше она называлась Artificial Mind and Movement, но года три назад сменила имя — оно и понятно, с такой-то репутацией. И вот эти товарищи анонсировали бесплатную MMO Warhammer 40 000: Eternal Crusade для PC, Xbox One и PS4.
Странное у тебя мышление.
Каждая компания с чего то начинает. Не всякий может выстрелить хитом и хиты потом тока и делать. Раньше этим тока Близзы славились.
Ну клепали они гавно-мобилки. Теперь решили что готово к более серьезной работе. Стоит лишь относиться скептически, но хейтить разрабов за это - глупо.
Ответить
Kavank
Kavank
Ambroz
Стоит лишь относиться скептически, но хейтить разрабов за это - глупо
Это не я. Это игромания

Добавлено через 14 минут
Даже если все мои сомнения не оправдаются. Даже если прикрутят анимацию, текстуры и все то что нужно современной игре. Даже если прикрутят идеально лор, и будет хорошая мотивация для нонстоп бойни. Даже если сервер идеально будет держать замес 500х500. Остается вопрос по механике. Игра явно Пей ту Вин. Кто донатит, тот и нагибает. И довод о том что халявщики будут брать количеством, ничего не меняет.Типа мы выйграли потому что нас было в 5 раз больше. Лично меня нагнули 100 зато я убил двоих врагов. Прокатит такое как думаете?
Кому нравится когда тебя 1х1 нагибают каким бы ты скиловым не был? Чтоб убить донатера надо патьку собирать? Это не пвп. это как в инст на боса идти Вся надежда на пафос. Игре многое простят если будет море пафоса. Каждая битва будет иметь название. В каждой битве будут свои герои. Запись о каждой битве будет в истории игры. Если реализуют пафос, имхо все остальные недостатки с рук сойдут
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Kavank
Даже если все мои сомнения не оправдаются. Даже если прикрутят анимацию, текстуры и все то что нужно современной игре. Даже если прикрутят идеально лор, и будет хорошая мотивация для нонстоп бойни. Даже если сервер идеально будет держать замес 500х500. Остается вопрос по механике. Игра явно Пей ту Вин. Кто донатит, тот и нагибает. И довод о том что халявщики будут брать количеством, ничего не меняет.Типа мы выйграли потому что нас было в 5 раз больше. Лично меня нагнули 100 зато я убил двоих врагов. Прокатит такое как думаете?
Кому нравится когда тебя 1х1 нагибают каким бы ты скиловым не был? Чтоб убить донатера надо патьку собирать? Это не пвп. это как в инст на боса идти Вся надежда на пафос. Игре многое простят если будет море пафоса. Каждая битва будет иметь название. В каждой битве будут свои герои. Запись о каждой битве будет в истории игры. Если реализуют пафос, имхо все остальные недостатки с рук сойдут
Ты читал вообще это интервью и другие?
Не будет пей2вин. Здесь сказано что фришный орк бойз в ближнем бою будет на равне с проплаченным марином. Другой вопрос что марин может его расстрелять на подходе.
В другом интервью говорилось что например есть обычный марин (условно возьмем) 6 скорости 8 силы. А я к примеру проплатил себе скаута. Скаут 8 скорости 6 силы. То есть разница в тактике.
Тут как в батле например - у прокачаных пацанов открыты разные стволы, гранаты, но это не мешает тебе убивать их обычным начальным АК и обычной гранатой.
Ответить
Kavank
Kavank
Ambroz
Не будет пей2вин. Здесь сказано что фришный орк бойз в ближнем бою будет на равне с проплаченным марином. Другой вопрос что марин может его расстрелять на подходе.
Это и есть Пей ту Вин. Заплати - Получи преимущество -Победи. Карон говорит что при определенных обстоятельствах Орк 1х1 может победить, И еще говорит что орки побеждают толпой. Ты что то другое увидел в интервью?
Ответить
Король Гохи_renamed_...
Король Гохи_renamed_...
Braza
Из интервью можно сделать вывод, что геймдизайнеры не удосужились перенять опыт из похожей игры, planetside2, и решили пройтись по таким же граблям. Ни слова, как будут регулировать баланс фракций, как будут справляться с зергами ( как бы, вместо зеленой волны, на наши головы не обрушились разноцветные приливы генномодифицированного мяса ), что будут делать с гостхаками, и фармилами. А самое главное, Мигель так и не удосужился рассказать, откуда возьмется в этой игре стратегия; зачем красться в ночи к вражеской базе, зачем обходить с фланга и посылать скаутов, итд. Возможно многие не знают, но в планетке2, есть и ком.чат и система наград за выполнения миссий, и линки...но, от этого в игре не появилась стратегия. Все что сейчас есть в игре, это зерги, фармилы и небольшая кучка людей изображающая тимплей. Из стратегии, пожалуй это десант с гала и макс раш (ака терминаторы, кто не в курсе). Так чем эта игра будет отличатся от планетсайда, кроме визуальной составляющей?
Для таких как ты в игре всегда будет война зергов

Добавлено через 2 минуты
Almasta
Mortal Online чем тебе не песочница, второй вопрос не каждый может играть в такие хард игры.
Народ привык сиськи , латекс, донат, костюм и шляпу купить в шопе.
Когда у тебя отобрали оружие и броню за углом, спалили твою хату, напали на замок и осада идет реальным временем, подготовка к войне занимает месяци, и при пройгрыше будешь жить в пещерах голый, мало кого прельщает.
Но меня такие игры радуют, реально можно сделать вещи и мир своими руками, пока знаю ток одну Mortal Online.
Все песочницы, к сожалению, это вечный фарм ресурсов, не пвп, не строительство, а тупой фарм, 90% игры фарм. Ну и в конце приходит зерг и все что ты нафармил, уничтожает.
Ответить
Braza_renamed_115230...
Braza_renamed_115230...
Король Гохи
Для таких как ты в игре всегда будет война зергов
Пук в лужу... или есть, что по существу ответить? Только не говори, что ты один из тех, кто бегает к очередному вейпоинту гуськом, и называет это тимплеем.

Р.S. Ава правильная, я уже тебя ненавижу
Ответить
mawricus_renamed_554...
mawricus_renamed_554...
Braza
Ни слова, как будут регулировать баланс фракций
В игре будет возможность обедняться хоть Эльдарам с Орками против спейсмаринов. Нелорово, зато балансово.

Kavank
Игра явно Пей ту Вин. Кто донатит, тот и нагибает. И довод о том что халявщики будут брать количеством, ничего не меняет.Типа мы выйграли потому что нас было в 5 раз больше. Лично меня нагнули 100 зато я убил двоих врагов. Прокатит такое как думаете?
Прямо в тексте описан бой ф2п орка с спейсмарином 1на1 с победой первого. О каких в 5 раз больше речь?) Коллеги что-то додумали, я же специально этот момент уточнил.
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
mawricus
В игре будет возможность обедняться хоть Эльдарам с Орками против спейсмаринов. Нелорово, зато балансово.
Почему не ЛОРово? Эльдары часто использовали орков как мясо в своих целях)

Добавлено через 3 минуты
Kavank
Карон считает что КАЖДОМУ! новичку зашедшему в игру сразу найдется командир который будет давать лично ему приказы, хвалить и благодарить его. Это главное отличие от планетсайда говорит мигель. Вы в это верите? Командиры будут вот так прям говорить КАЖДОМУ? Они будут следить за всеми кто только зашел в игру и наперегонки давать приказы, хвалить и благодарить? Или приказы будет давать командир роты к которой засумонился новичек? Лично? Каждому в роте? Если так то чем это отличается от планетсайда? Что мешает в планетсайде командиру раздавать приказы в реальном времяни лично КАЖДОМУ в аутфите? Да ничто не мешает. Просто нах кому это надо. А с чего тут то все иначе будет? И кстати получается те кто оплатил и зайдут первыми в игру пропустят эти фейеричные приказы в реальном времяни? Кто им раздавать приказы будет?
Понятно что это утрировано. Но в планетсайде были просто лидеры пати (как в любой ММОрпг), которые просто принимали в отряд или кикали.
А здесь же планируется выдача рангов за заслуги или по голосованию. И пусть он не будет говорить КАЖДОМУ отдельно, но в целом если будут выдаваться задачи от живого игрока в режиме риалтайм (Это будет мотивироваться бонусами очков итд) то получится совсем иной геймплей.
Ответить
Kavank
Kavank
mawricus
Прямо в тексте описан бой ф2п орка с спейсмарином 1на1 с победой первого
Ага. В тексте прямо сказано что донатный спейсмарин имеет преимущество, что ПРИ ОПРЕДЕЛЕННЫХ УСЛОВИЯХ орк может победить спейсмарина.
Или навалившись патькой орки могут победить спейсмарина. Я не выдумываю, все это слова Карона. Все есть в тексте

Добавлено через 6 минут
Ambroz
И пусть он не будет говорить КАЖДОМУ отдельно, но в целом если будут выдаваться задачи от живого игрока в режиме риалтайм (Это будет мотивироваться бонусами очков итд) то получится совсем иной геймплей.
Если каждый приказ будет мотивироваться бонусами для приказавшего, то да, возможно приказы будут. Если каждый выполненный приказ будет награждаться бонусами для приказавшего и выполнившего, то да возможно будет др. геймплей. А возможно нет, возможно всем пох будит. Как в БФ4. Там командир дает приказы, атаковать/ защищать и если отделение выполняет то всем бонусы, опыт , доп перки в бою открываются. Но кому какое дело? Никто не выполняет, никто не приказывает. Всем пох. Только сыграные сквады используют это
Ответить
mawricus_renamed_554...
mawricus_renamed_554...
Kavank
Ага. В тексте прямо сказано что донатный спейсмарин имеет преимущество, что ПРИ ОПРЕДЕЛЕННЫХ УСЛОВИЯХ орк может победить спейсмарина.
Речь шла о слабости орков в дальнем бою и необходимостью подойти близко к спейсмарину. Всех орков, как фришных, так и премиальных, которые, что тоже есть в интервью, будут равноценны по силе.
Ответить
Kavank
Kavank
Ambroz
Где ты нечто такое увидел? Просто расскажи. Выглядит как будто ты ни одного интервью не читал.
Shakamun
так и есть...походу это он в ворлд оф танкс переданатил
Троли? Вот что я написал:В чем разница например с такой игрой. Обычный снаряд может убить только в упор, купи золотые снаряды они убьют на любом расстоянии, нагибай не давая противнику приблизится. Ничего не напоминает? Я привел пример, и спросил в чем разница между донатом в такой игре и EC?



Ambroz
У Орков есть меки с бигшутами и Боссы тоже не хило шмаляют при правильной экипировке.
Разительное отличие будет между теми кто купил игру (За 40 бачей) и обычными оркбойзами. И это логично, и даже по ЛОРу. А все что донатишь свыше уже мало играет роль
mawricus
Речь шла о слабости орков в дальнем бою и необходимостью подойти близко к спейсмарину. Всех орков, как фришных, так и премиальных, которые, что тоже есть в интервью, будут равноценны по силе.
Ответить
arhimed69_renamed_75...
arhimed69_renamed_75...
Kavank
Троли? Вот что я написал:В чем разница например с такой игрой. Обычный снаряд может убить только в упор, купи золотые снаряды они убьют на любом расстоянии, нагибай не давая противнику приблизится. Ничего не напоминает? Я привел пример, и спросил в чем разница между донатом в такой игре и EC?
разница в том что. в танках намного трудней подобраться в упор чем в том же ес.
Ответить
Verminaaren_renamed_...
Verminaaren_renamed_...
mawricus
Прямо в тексте описан бой ф2п орка с спейсмарином 1на1 с победой первого. О каких в 5 раз больше речь?) Коллеги что-то додумали, я же специально этот момент уточнил.
Ну этот момент ты не правил, и в общем-то нечего там корректировать. Мигель вполне открыто говорит, что бесплатный орк-бойз имеет шанс победить спейсмарина только если начнет драться с ним в мили, а с расстояния в принципе до него не добежит. Как бы в любой донаторской игре при определенных условиях бесплатный персонаж может убить задоначенного. Что будет делать бойз против эльдарской банши/терминатора или штурмовика спейсмаринов/ скорпиона или варлока, Мигель тактично умалчивает. Потому как если стандартного СМ с его средненькой мили-атакой бойз еще как-то расковыряет, то против специалиста-милишника в принципе никаких шансом не имеет. При отсутствии брони банши или АСМ его с пары ударов уложит, лал.
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Verminaaren
Что будет делать бойз против эльдарской банши/терминатора или штурмовика спейсмаринов/ скорпиона или варлока, Мигель тактично умалчивает.
Был ответ - орк-бойз против дредноута это проблема оркбойза
Нет, ну а что вы хотели? Почему никто не сравнивает танк и пехоту в БФ? Потому что бред сивой кобылы.
Ответить
arhimed69_renamed_75...
arhimed69_renamed_75...
если игроки сами будут этим заниматся. разборы дают интструмнт игрок сам решает что делать. И дял этого и нужны ролиплейшики и другие упоротые товарищи.
а если всем будет посрать. то ничего игру не спасет от уныния и скуки. не будет названия компании и тд.
я недеюсь что будет просто неплохой махач. главное чтоб хватило на недельку другую.
а графоний в жопень.
Еще написали через 2года выйдут много чего интересно. вы что тупые ?
ничего интересного не выйдет пока разборы небудут делать свободный мир и тд. а свободный мир это когда ты создаешь и рушишь. насилуешь и спасаешь.
все что сейчас называется песочницей брехня и вранье.
Ответить
Almasta
Almasta
arhimed69
все что сейчас называется песочницей брехня и вранье.
Mortal Online чем тебе не песочница, второй вопрос не каждый может играть в такие хард игры.
Народ привык сиськи , латекс, донат, костюм и шляпу купить в шопе.
Когда у тебя отобрали оружие и броню за углом, спалили твою хату, напали на замок и осада идет реальным временем, подготовка к войне занимает месяци, и при пройгрыше будешь жить в пещерах голый, мало кого прельщает.
Но меня такие игры радуют, реально можно сделать вещи и мир своими руками, пока знаю ток одну Mortal Online.
Ответить
arhimed69_renamed_75...
arhimed69_renamed_75...
Almasta
Mortal Online чем тебе не песочница, второй вопрос не каждый может играть в такие хард игры.
Народ привык сиськи , латекс, донат, костюм и шляпу купить в шопе.
Когда у тебя отобрали оружие и броню за углом, спалили твою хату, напали на замок и осада идет реальным временем, подготовка к войне занимает месяци, и при пройгрыше будешь жить в пещерах голый, мало кого прельщает.
Но меня такие игры радуют, реально можно сделать вещи и мир своими руками, пока знаю ток одну Mortal Online.
я играл в мортал. что я делал? я копал копал сталь.
но это все нето. так ведерко с песком.
а охота размаха. живые нпс которые нападают строют торгуют охотятся и тд. мобы которые нестоят на месте, а чтота делают. больше поинтов на развитя до бесконечности. сила итд. я могу долго перечислять что и как
Ответить
Almasta
Almasta
arhimed69
я играл в мортал. что я делал? я копал копал сталь.
но это все нето. так ведерко с песком.
а охота размаха. живые нпс которые нападают строют торгуют охотятся и тд. мобы которые нестоят на месте, а чтота делают. больше поинтов на развитя до бесконечности. сила итд. я могу долго перечислять что и как
Тебя использовали)), там игра не про кирку
Ответить
Maikroft_renamed_736...
Maikroft_renamed_736...
mawricus
когда я поговорил с GamesWorkShop, они мне сказали, что не продают свои миниатюры в России
Бред. Они запрещают сторонним ритейлерам продавать в Россию. Но сами всё прекрасно продают.
Ответить
ANARHIST
ANARHIST
Жду
Давай быстрее делай! Меньше языком работай, больше руками! Когда уже играть будем?
Ответить
GFACE
GFACE
отличное интервью! верю в проект! Мигель всё правильно говорит. И в этом интервью он ничего не сказал нового, он всё это с самого начала разработки говорил, так что те кто не в теме, может что-то интересное увидят
Ответить
SomeOnet_renamed_910...
SomeOnet_renamed_910...
От того,что она выйдет хуже уж точно не будет,а пока есть надежда,и очень хорошие обещания
Ответить
Almasta
Almasta
Сталь нужна только на меч ее можно поменять , в стальных доспехах ходят только крутые папки, и то не все могут позволить себе это

Добавлено через 3 минуты
Так как шанс что тебя разденут прямо в городе куча бомжей велик
Ответить
Kavank
Kavank
mawricus
Речь шла о слабости орков в дальнем бою и необходимостью подойти близко к спейсмарину. Всех орков, как фришных, так и премиальных, которые, что тоже есть в интервью, будут равноценны по силе.
То есть заплативший за игру не получит никаких преимуществ?
mawricus
даже если он потратил пять тысяч долларов, а я не вложил в игру ни гроша – ведь у нас в игре главную роль играют способности игрока – я все еще могу убить его
Здесь ключевое ВСЕ ЕЩЕ. Это применимо к любой Пей ту Вин игре. Варфейс -даже если он потратил пять тысяч долларов, а я не вложил в игру ни гроша – ведь у нас в игре главную роль играют способности игрока – я все еще могу убить его. Танчики - даже если он потратил пять тысяч долларов, а я не вложил в игру ни гроша – ведь у нас в игре главную роль играют способности игрока – я все еще могу убить его. Да любая пей ту вин игра подходит под это описание

Добавлено через 16 минут
Имхо даже восторженные обещания разрабов, как то не вдохновляют. Вот что действительно заманчиво.
Битва за планету продлится три месяца, после чего объявят победителей, раздадут плюшки, а сама планета будет занесена в «Черную библиотеку», официально став частью вселенной Warhammer.
Если это реализуют, фанаты многое им простят. Если в официальном лоре будет упоминание о битве в которой ты учавствовал, если будут названия у битв, если будут герои - думаю привлечет много народу. Прикольно же например в книжке прочесть про битву в которой ты учавствовал, увидеть свое имя в книге как героя войны или полководца. Это вкусно. Это многим понравится. Вот такой пафос и нужен
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Kavank
То есть заплативший за игру не получит никаких преимуществ?
Слушай, сказали же - горизонтальное развитие. То есть просто больше тактических вариантов.
Как в том же ТФ2 например.
Ну и кастумайз конечно.
Ответить
ISWB1724_renamed_610...
ISWB1724_renamed_610...
Kavank
В игре не будет баланс а! Платящие игроки будут воевать против тех, кт о играет на халяву, прич ем у первых будет много кратное преимущество. Не которые уже догадались, в чем дело. Все верно, разработчики сделали ор ков единственной бесплат ной расой, так что они, как и полагается, будут брать не качеством, а к оличеством. Чтобы завал ить одного донатера-косм одесантника, придется со брать пяток халявщиков- орков. (с) Игромания
Kavank
То есть заплативший за игру не получит никаких преимуществ?
Основное преимущество заплатившего за игру - выбор методов убийства других игроков. Там же русским по серому переведено - СМ может И расстрелять издалека И положить орка в рукопашку. В то время как орк может ТОЛЬКО в рукопашку, и это вполне по ЛОРу, ибо бОльшая часть пальбы орков уходит в молоко. Нипападают.
По поводу чего скилловой баттхерт, не понимаю. Заплатите и гните скиллом и издалека и в ХтХ.
Ответить
Kavank
Kavank
ISWB1724
Основное преимущество заплатившего за игру - выбор методов убийства других игроков. Там же русским по серому переведено - СМ может И расстрелять издалека И положить орка в рукопашку. В то время как орк может ТОЛЬКО в рукопашку, и это вполне по ЛОРу, ибо бОльшая часть пальбы орков уходит в молоко. Нипападают.
По поводу чего скилловой баттхерт, не понимаю. Заплатите и гните скиллом и издалека и в ХтХ.
И в чем ты видишь отличие от доната пей ту вин? Орк имеет шанс победить в рукопашке. Заплати и получи приемушество. Побеждай и в рукопашке и издалека. Судя по всему оплачивать орка вообще бессмыслено ибо даже оплатив орк все равно уг и имеет равные шансы только в мили. Видимо механика игры строится на том что донатеры играют за спейсмаринов и толпами нагибают фришных орков. Не хочешь чтоб нагибали? Оплати спейсмарина. В чем разница например с такой игрой. Обычный снаряд может убить только в упор, купи золотые снаряды они убьют на любом расстоянии, нагибай не давая противнику приблизится. Ничего не напоминает? Можно назвать это балансом? Конечно! Никакова пей ту вин разница только в методах убийства. Один может только так и никак иначе а задонативший может как хочет нагибать.
PS сори что добавляю. С телефона пишу.
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Verminaaren
К чему я это все. Да к тому, что отрицать очевидное глупо, и p2p-игрок по умолчанию будет иметь больше возможностей (в т.ч. шансов на победу), чем бесплатный бойз. А это все-таки уже шаг к p2w
Kavank
Судя по всему оплачивать орка вообще бессмыслено ибо даже оплатив орк все равно уг и имеет равные шансы только в мили. Видимо механика игры строится на том что донатеры играют за спейсмаринов и толпами нагибают фришных орков.
Ты в ЛОРе не силен да?
У Орков есть меки с бигшутами и Боссы тоже не хило шмаляют при правильной экипировке.
Разительное отличие будет между теми кто купил игру (За 40 бачей) и обычными оркбойзами. И это логично, и даже по ЛОРу. А все что донатишь свыше уже мало играет роль.

Добавлено через 1 минуту
Kavank
Обычный снаряд может убить только в упор, купи золотые снаряды они убьют на любом расстоянии
Где ты нечто такое увидел? Просто расскажи. Выглядит как будто ты ни одного интервью не читал.
Ответить
Verminaaren_renamed_...
Verminaaren_renamed_...
Ambroz
Разительное отличие будет между теми кто купил игру (За 40 бачей) и обычными оркбойзами. И это логично, и даже по ЛОРу. А все что донатишь свыше уже мало играет роль.
Так и никто не говорит, что нелогично или не по лору. Я вообще ничего против не имею той системы, которую Карон описал, просто не надо отрицать очевидное - у премиального игрока будут преимущества по сравнению с непремиальными, и Карон сам так и говорит

Добавлено через 16 минут
Kavank
И в чем ты видишь отличие от доната пей ту вин? Орк имеет шанс победить в рукопашке. Заплати и получи приемушество. Побеждай и в рукопашке и издалека. Судя по всему оплачивать орка вообще бессмыслено ибо даже оплатив орк все равно уг и имеет равные шансы только в мили. Видимо механика игры строится на том что донатеры играют за спейсмаринов и толпами нагибают фришных орков. Не хочешь чтоб нагибали? Оплати спейсмарина. В чем разница например с такой игрой. Обычный снаряд может убить только в упор, купи золотые снаряды они убьют на любом расстоянии, нагибай не давая противнику приблизится. Ничего не напоминает? Можно назвать это балансом? Конечно! Никакова пей ту вин разница только в методах убийства. Один может только так и никак иначе а задонативший может как хочет нагибать.
Маврикус, видимо, что-то путает, в интервью не шло речи о том, что между бесплатными бойзами и премиальными не будет никакой разницы. Да думаю, она будет, в конце-концов, премиальным бойзам должны быть доступны всякие апгрейды. В предыдущих интервью говорилось, что используемая экипировка влияет, а точнее, определяет способности, что СМ может переквалифицироваться в АСМа, надев прыжковый ранец и т.д. Думаю, у премиальных орков аналогично будет
Ответить
Shakamun_renamed_699...
Shakamun_renamed_699...
Ambroz
Где ты нечто такое увидел? Просто расскажи. Выглядит как будто ты ни одного интервью не читал.
так и есть...походу это он в ворлд оф танкс переданатил
п.с. вообще судя по сообщениям тут не многие собираются еще два года прожить
долго...долго...
Ответить
ISWB1724_renamed_610...
ISWB1724_renamed_610...
Kavank
И в чем ты видишь отличие от доната пей ту вин? Орк имеет шанс победить в рукопашке. Заплати и получи приемушество. Побеждай и в рукопашке и издалека. Судя по всему оплачивать орка вообще бессмыслено ибо даже оплатив орк все равно уг и имеет равные шансы только в мили. Видимо механика игры строится на том что донатеры играют за спейсмаринов и толпами нагибают фришных орков. Не хочешь чтоб нагибали? Оплати спейсмарина. В чем разница например с такой игрой. Обычный снаряд может убить только в упор, купи золотые снаряды они убьют на любом расстоянии, нагибай не давая противнику приблизится. Ничего не напоминает? Можно назвать это балансом? Конечно! Никакова пей ту вин разница только в методах убийства. Один может только так и никак иначе а задонативший может как хочет нагибать.
PS сори что добавляю. С телефона пишу.
По поводу ЛОРа и стрелючих орков выше отписали.
P2W это когда я покупаю золотые патроны или, допустим, супер-болтер, с ДПС в два раза выше идентичного фармящегося фиолета и при этом ещё вешающим стан.
Есть такое? Да вроде нет. Игрок купил продвинутый класс, оплатил доступ к перкам и получил возможность выбирать способ нагиба ближнего своего.
Дальше же, ежели есть желание выделяться - берите красивости. Наверняка будут какие-нибудь бустеры. Пока что об этом речь. Это ни разу не эквивалент P2Wшного шоп-онли болтера анальной кары за 500 у.е.
Ответить
Braza_renamed_115230...
Braza_renamed_115230...
Ambroz
Какие задания в ПС2? Расскажи, я сколько играл, ни разу не видел. И ком.чат это тебе не конкретное задание на карте выдающееся человеком в реально времени.
https://forums.station.s ony.com/ps2/...system.16 2113/
Кратко: для соло игроков миссии будут выдаваться автоматически игрой. Для отрядов и платунов, командиры будут выдавать сами. В феврале была запущена первая фаза, автоматические миссии. Заходил неделю назад в игру, ничего не изменилось, зерг на зерге...
А какая разница между советом и ком.чатом? По сути это те же платун лидеры, собранные в одном чате.

mawricus
В игре будет возможность обедняться хоть Эльдарам с Орками против спейсмаринов. Нелорово, зато балансово.
Опять же, в планетке и это есть, командиры подразделений двух фракций договариваются воевать против третьей. Но это никак не меняет сути. На некоторых серверах, как был значительный перевес по одной фракции так и остался. Это не решение проблемы.
Ответить
Король Гохи_renamed_...
Король Гохи_renamed_...
Braza
Опять же, в планетке и это есть, командиры подразделений двух фракций договариваются воевать против третьей. Но это никак не меняет сути. На некоторых серверах, как был значительный перевес по одной фракции так и остался. Это не решение проблемы.
И че? Мы тоже так делали в ПС2, только толку от этого не много, набегают рандомы и дугие отряды, и спокойно убивают тех, с кем мы договорились, только для фарма точек подходит, другими словами этого в ПС2 нет

Добавлено через 48 секунд
MrakSW
у мигеля игры то еще нет, но он задирается и кидается на планетсайд
Большой выбор рвр игр это хорошо
Ответить
Braza_renamed_115230...
Braza_renamed_115230...
Король Гохи
И че? Мы тоже так делали в ПС2, только толку от этого не много, набегают рандомы и дугие отряды, и спокойно убивают тех, с кем мы договорились, только для фарма точек подходит, другими словами этого в ПС2 нет
И чем будет отличатся договоренность в EC от планетки2? Будут пакты, вшитые в игровую механику, или на устном соглашении остановятся? И опять же, это никак не повлияет на баланс фракций.
Ответить
mawricus_renamed_554...
mawricus_renamed_554...
Нет. Вы забываете, что историю бой вс. спейсмарин нужно читать в контексте вот этого:

Эти персонажи будут иметь недостатки или быть попросту слабее?
Нет, бойзы не будут слабыми, не будут слабее остальных, просто игра за них будет выглядеть иначе.

Но я приглашаю вас сформулировать уточняющие вопросы по этому интервью, я отправлю их Мигелю и не соменваюсь, что мы получим скоро ответ.
Ответить
Verminaaren_renamed_...
Verminaaren_renamed_...
Ambroz
Был ответ - орк-бойз против дредноута это проблема оркбойза
Дредноут - тяжелая боевая машина, с которой и АСМ-то не справится. Дредноута нужно сравнивать с Призрачным лордом, а банши - такой же легкий пехотинец, как и бойз

mawricus
Нет, бойзы не будут слабыми, не будут слабее остальных, просто игра за них будет выглядеть иначе.
А если посмотреть на более широкий контекст, то видно, что бойзы не будут слабее при выполнении определенных условий. Мигель ж сам говорит, что на расстоянии СМ расстреляет бойза к хренам собачьим, что бойз может одолеть СМа только в рукопашной, а так ли часто возникает ситуация, когда бойз может вплотную подойти к СМу, не получив повреждений? При том, что та же банши (что в интервью не упоминается, но логично из него следует) сможет очень быстро добежать до СМа и навязать ему рукопашную, шансы на победу в которой у СМа будут не особо велики. Получается, что банши и СМ друг другу равны, несмотря на то, что играются по-разному, а вот орк бойз в большинстве ситуаций будет слабее их обоих. И Мигель этого не отрицает.

К чему я это все. Да к тому, что отрицать очевидное глупо, и p2p-игрок по умолчанию будет иметь больше возможностей (в т.ч. шансов на победу), чем бесплатный бойз. А это все-таки уже шаг к p2w
Ответить
mawricus_renamed_554...
mawricus_renamed_554...
Verminaaren
А если посмотреть на более широкий контекст, то видно, что бойзы не будут слабее при выполнении определенных условий. Мигель ж сам говорит, что на расстоянии СМ расстреляет бойза к хренам собачьим, что бойз может одолеть СМа только в рукопашной, а так ли часто возникает ситуация, когда бойз может вплотную подойти к СМу, не получив повреждений? При том, что та же банши (что в интервью не упоминается, но логично из него следует) сможет очень быстро добежать до СМа и навязать ему рукопашную, шансы на победу в которой у СМа будут не особо велики. Получается, что банши и СМ друг другу равны, несмотря на то, что играются по-разному, а вот орк бойз в большинстве ситуаций будет слабее их обоих. И Мигель этого не отрицает.
Дык в том то и дело, что все вышесказанное касается как фришных, так и премиумных орков. Я не спорю, что в игре могут быть возможности п2в, но где вы их увидели в этом описании, я хз.

Добавлено через 2 минуты
Braza
И чем будет отличатся договоренность в EC от планетки2? Будут пакты, вшитые в игровую механику, или на устном соглашении остановятся? И опять же, это никак не повлияет на баланс фракций.
Будут пакты, вшытые в игровую механику, но с возможностью не участвовать в них, жертвуя бонусным опытом. Но "неучастие" штука такая. Если ты можешь послать и свою фракцию и ее порезать в любой момент, если ты считаешь ее тупым, опшным зергом.

П.С. вообще любопытно, сколько споров мы посвящаем игре, которая полтора месяца в активном производстве :)
Ответить
MrakSW
MrakSW
у мигеля игры то еще нет, но он задирается и кидается на планетсайд
Ответить
mawricus_renamed_554...
mawricus_renamed_554...
Вопрос был, дословно, о том, слабее ли бесплатные орки, чем премиальные орки. И ответ был конкретен.

Речь шла именно об этом, о разнице между ф2п игроками и игроками других фракций я даже не спрашивал, это вы тут пустились в спекуляции.
Ответить
Almasta
Almasta
Народ чего вы волнуетесь, орков халявщиков будет много
Ответить
arhimed69_renamed_75...
arhimed69_renamed_75...
Almasta; никто меня не обманывал просто люблю копать. крафтить и тд.
если мне сейчас зайти на акк то там будет 10к стали.
я крафчу себе всякие маулы из стали. когда поднимал лвл крафта. стали и тд. раздовал стальные клинки на кач и на убийство мобов. я себя в принципе мог обеспечить стальными сетами. и оружием.

донатеры в варфейсе. хаахах насмешил. криворукие снайперы. купил себе супер пуляло. ты его пристерлил и бегаешь нагибаешь.
Ответить
Lexxx20
Lexxx20
Слишком много вина намечается. Даже если процентов 30 от сказанного удастся реализовать - уже хорошо. Главное, чтобы игра в принципе до релиза добралась.
Ответить
Shoogo
Shoogo
Короче BHVR строит коммунизм
Ответить
RedThirst_renamed_11...
RedThirst_renamed_11...
Получается бой всё таки будет двухстороний, а вмешательство фракций у которых замки/посты далеко будет случайным?
Ответить
AlexandrYalovoyEVE_r...
AlexandrYalovoyEVE_r...
Некроны нужны ну или на край имперская гвардия ( или тау . как так играть то без самых интересных то
Ответить
Surprize_renamed_109...
Surprize_renamed_109...
Хотел почитать пост Маврика, посмотрел геймпелй 10 на 10 вз и уже все понял. Чуваки пытаются сделать мир розовых грез для игроков, идей куча, но реализация и проработка конкретно выбранной одной у них совсем слаба уже сейчас. Очень вероятно что не взлетит
Ответить
Король Гохи_renamed_...
Король Гохи_renamed_...
Surprize
Хотел почитать пост Маврика, посмотрел геймпелй 10 на 10 вз и уже все понял. Чуваки пытаются сделать мир розовых грез для игроков, идей куча, но реализация и проработка конкретно выбранной одной у них совсем слаба уже сейчас. Очень вероятно что не взлетит
Игру пару месяцев делают
Ответить
Braza_renamed_115230...
Braza_renamed_115230...
Король Гохи
Игру пару месяцев делают
Первое геймплейное видео было засвечено 9 месяцев назад, с тех пор из нового, нам показали только танки.
Ответить
Nalivai
Nalivai
mawricus
Но я приглашаю вас сформулировать уточняющие вопросы по этому интервью, я отправлю их Мигелю и не соменваюсь, что мы получим скоро ответ.
mawricus
мы записали новую анимацию с motion capturing и теперь заменяем существующую
Анимация ударов в ближнем бою будет теперь разная? Если разная, то от чего она будет зависеть? Блокирование проводится по принципу зажал кнопку и блочишь или система как чивалри - в нужный момент нажимать кнопку блока? В билжнем бою проводится автонаведение на цель или мы можем попасть левее или правее противника?
mawricus
Мы говорим о другом. Мы говорим о более чем тысяче игроков в одном бою, но в основе боя – способности игрока, а не полустратегия. Вам требуется хороший пинг.
Ну тогда было бы неплохо увидеть сервер в России, есть такие планы?
Ответить
mawricus_renamed_554...
mawricus_renamed_554...
Nalivai
Анимация ударов в ближнем бою будет теперь разная? Если разная, то от чего она будет зависеть? Блокирование проводится по принципу зажал кнопку и блочишь или система как чивалри - в нужный момент нажимать кнопку блока? В билжнем бою проводится автонаведение на цель или мы можем попасть левее или правее противника?

Ну тогда было бы неплохо увидеть сервер в России, есть такие планы?
Сервер будет единым на данный момент, по регионам будут разбивать только, если народу будет совсем уж много, чего, видимо, не предвидется.

Насчет вопросов, если насоберем еще 5-7 по деталям интервью, с удовольствием зашлю.
Ответить
Thonius_renamed_1147...
Thonius_renamed_1147...
Игнорирую все вышесказанные комменты как типичное нытьё о графике в преальфе.
Минутка аналитики. Я задаюсь вопросом а не устанет ли игрок ощущать себя винтиком в этой машине по гринду и высасывания денег на косметические предметы? Ведь чем больше игроков тем менее значителен твой вклад в победу, и тем больше в команде дурачков и тупого мяса не умеющего во фланги и тактику, которые твое заработанное тобою преимущество сведут на нет. А с вероятным отсутствием ограничения на класс так и вообще будет все не радужно. В Ro2Hos 1 пулемет может изменить ход игры. А сможет ли тут хеви болтер на что то повлиять? Даже в танчиках типичный алешка попадает периодически в топ и чувствует себя царем на 15 или меньше минут. Тут же вспоминаеться Mount and Blade Napoleonic Wars с серверами на 200 человек, так вот там нередки ситуации когда ты просто не успеваешь что либо сделать во время штурма. Просто кто то стрельнул картечью,20 таких же как ты полегло. Выдержит ли алеша такое? Всегда быть никем и ни на что не влиять.
Ответить
Король Гохи_renamed_...
Король Гохи_renamed_...
Thonius
Выдержит ли алеша такое? Всегда быть никем и ни на что не влиять.
Да на ГОхе 90% таких и все время орут что рвр = зерг на зерг,ссаные любители корейских БГшечек
Ответить
Ambroz_renamed_61646...
Ambroz_renamed_61646...
Thonius
Минутка аналитики. Я задаюсь вопросом а не устанет ли игрок ощущать себя винтиком в этой машине по гринду и высасывания денег на косметические предметы? Ведь чем больше игроков тем менее значителен твой вклад в победу, и тем больше в команде дурачков и тупого мяса не умеющего во фланги и тактику, которые твое заработанное тобою преимущество сведут на нет. А с вероятным отсутствием ограничения на класс так и вообще будет все не радужно. В Ro2Hos 1 пулемет может изменить ход игры. А сможет ли тут хеви болтер на что то повлиять? Даже в танчиках типичный алешка попадает периодически в топ и чувствует себя царем на 15 или меньше минут. Тут же вспоминаеться Mount and Blade Napoleonic Wars с серверами на 200 человек, так вот там нередки ситуации когда ты просто не успеваешь что либо сделать во время штурма. Просто кто то стрельнул картечью,20 таких же как ты полегло. Выдержит ли алеша такое? Всегда быть никем и ни на что не влиять.
Ну это извечный вопрос. Есть нубье, а есть нормальные игроки. Главное заполнить игру нормальными. Если они нигде сильно не накосячат, то смогут жить на деньги нормальных игроков. А ноющее нубье не самое лучшее комьюнити для игры. Хотя КоДы показывают обратное...
Ответить
arhimed69_renamed_75...
arhimed69_renamed_75...
всю толпу крабов и нубов неудачников. будут ташить слажены и сыгранные тимы.
как и вахе там тоже тока один два отряда выделяются в боях. все остольные десантнки как мясо или роботы
Ответить
Dansilent
Dansilent
норм графон, вы гоните, нефиг сравнивать с батлой...
Ответить
wayden
wayden
Было бы интересно узнать как они представляют эволюцию бесплатных орков. До какого предела и как быстро они смогут развиваться. Это, в определенном смысле, принципиальный вопрос, потому что бесплатное мясо все же конечно, особенно когда понимает что ему банально не светит в обозримой перспективе стать больше чем мясо.
Ответить
Verminaaren_renamed_...
Verminaaren_renamed_...
wayden
когда понимает что ему банально не светит в обозримой перспективе стать больше чем мясо.
Всегда есть вариант оплатить премиум и эволюционировать дальше
Ответить
Nalivai
Nalivai
mawricus
Сервер будет единым на данный момент, по регионам будут разбивать только, если народу будет совсем уж много, чего, видимо, не предвидется.
Единый европейский или единый американский? Не хотелось бы увидеть американский пинг в 250...
Ответить
Написать
Наверх