Gears of War: E-Day станет первой игрой с технологией NVIDIA RTX Mega Geometry для трассировки лучей в Nanite

Компания NVIDIA и студия The Coalition объявили, что грядущий экшен Gears of War: E-Day станет первой игрой, получившей поддержку новой технологии NVIDIA RTX Mega Geometry. Это решение призвано победить давнюю проблему трассировки лучей с правильной работой рядом с высокополигональными моделями.
В стандартном пайплайне Unreal Engine 5 система микрополигональной геометрии Nanite генерирует невероятно детализированные сцены, однако для трассировки лучей движок вынужден использовать упрощенные низкополигональные сетки, поскольку просчет лучей по исходным миллионам полигонов Nanite критически снижает кадровую частоту. Из-за этого тени и отражения часто не совпадают с геометрией реальных высокодетализированных объектов в кадре и мерцают при движении камеры.
Технология RTX Mega Geometry, над которой NVIDIA работала шесть лет, позволяет задействовать исходную детализацию Nanite напрямую при трассировке лучей без катастрофической потери производительности. Это обеспечивает корректные тени от мелкого мусора, камней, техники и листвы, а также точные отражения без ступенчатых артефактов. В будущем наработки этой технологии станут частью обновленного отраслевого стандарта Microsoft DirectX Raytracing 2.0, делая трассировку лучей по Nanite доступной для всех разработчиков на UE5.
Релиз игры состоится 6 октября 2026 года на ПК и Xbox Series X/S.