Геймдиректор Wolcen 2 рассказал, как игроки влияют на разработку и о сеттинге игры

Кристиан Тюдор, геймдиректор Wolcen 2, обратился к сообществу, продемонстрировав первые кадры мира и сеттинга грядущего сиквела. Он также рассказал о том, как опыт, полученный в ходе релиза (и последующего прекращения поддержки) Wolcen: Lords of Mayhem, влияет на текущую разработку.
Анонс Wolcen 2 состоялся на выставке Gamescom. Тогда же разработчики пообещали учитывать мнение сообщества и внедрить возможность создания частных многопользовательских сессий. Также в игре будет предусмотрен офлайн-режим.
В видео Тюдор поясняет, что независимая студия стремилась к долгосрочному развитию проекта, но столкнулась с техническими ограничениями, которые сделали это невозможным без полной переработки технической основы. Именно поэтому сиквел создается на движке Unreal Engine 5, обеспечивающем надежный фундамент и возможности для долгосрочной поддержки. На UE5 также разрабатывается еще один проект студии — Gods, Death & Reapers.
События Wolcen 2 разворачиваются примерно через десять лет после финала первой части. Геймдиректор описывает ситуацию словами «мир лежит в руинах». Именно в таких условиях начинается игра: цивилизация рушится, множатся культы, и в центре этих событий оказываетесь вы. Вам предстоит отправиться в приключение посреди этого хаоса, найти подходящее оружие и развивать персонажа так, как вы сами того хотите. Авторы обещают столь же динамичную, жестокую и увлекательную боевую систему, а также свободу в создании уникального билда героя.
Команда обещает активно привлекать сообщество к процессу разработки и последующему этапу раннего доступа. По словам Тюдора, выход из раннего доступа и полноценный релиз запланированы на 2027 год.