Создатели Wolcen 2 рассказали, чем будет новая часть отличаться от первой

1196
4
Добавить в Google News
Создатели Wolcen 2 рассказали, чем будет новая часть отличаться от первой

Технический директор Адриан (Adrian) и ведущий нарративный дизайнер Мэтт (Matt) из Walsson Studio провели подробную демонстрацию геймплея Wolcen 2. Сиквел переносит игроков на десятилетие вперед после событий первой части, предлагая полностью переосмысленный игровой процесс на базе движка Unreal Engine 5.

Главные особенности и технические улучшения

  • Переход на Unreal Engine 5: Разработчики полностью отказались от старого движка CryEngine. Новая технология позволила добиться высокой детализации графики и кинематографичности, при этом целевые системные требования остаются демократичными — игра должна комфортно запускаться на видеокартах уровня Nvidia GTX 1650.
  • Свобода билдов и гибридное оружие: Wolcen 2 сохраняет концепцию бесклассовой системы. Игроки могут комбинировать различные типы оружия (например, парные мечи, два пистолета или связку меча и пистолета), причем каждый предмет в руках персонажа стреляет и атакует независимо.
  • Кооператив без привязки к серверам: В сиквеле появится полноценный мультиплеер с поддержкой P2P-соединений, что избавит игроков от жесткой зависимости от официальных серверов студии.
  • Платформы: Релиз игры в раннем доступе состоится эксклюзивно на PC, однако к полноценному релизу разработчики планируют выпустить игру и на консолях.

Сюжет, мир и новая механика «Формы Тени»

  • Новый протагонист и знакомые лица: Игроки берут на себя роль нового персонажа по прозвищу «Владык» (Warlord), действующего в составе партии искателей приключений. По ходу прохождения фанаты первой части встретят знакомых персонажей (включая трагически появившуюся в финале демонстрации Валирию).
  • Мрачная форма тени: На смену «Апокалиптической форме» из первой части пришла Форма Тени (Shadow Form), черпающая силу от Мороса, бога теней. Это мощный инструмент, использующий механику «риск-награда»: находясь в этой форме, протагонист наносит колоссальный урон, но одновременно притягивает опасных врагов из тени (например, летающих «стервятников»), поэтому применять способность нужно с умом.
  • Внимание к деталям и звуку: Аудиокоманда разработала систему динамических реплик. Теперь главный герой произносит боевые фразы с разной степенью физического напряжения в зависимости от того, находится ли он в активном бою или нет.
Комментировать
Другие публикации по теме
Создатели Wolcen 2 создают игру с нуля с новым сетевым кодом и поддержкой кооператива
Создатели Wolcen 2 создают игру с нуля с новым сетевым кодом и поддержкой кооператива
Студия Wolcen провела специальную сессию вопросов и ответов, в рамках которой ведущий комьюнити-менеджер Мерик и геймдиректор Кристиан официально раскрыли подробности изометрического экшен-RPG Wolcen 2.
10 октября в 11:29
195
1
Форум
Геймдиректор Wolcen 2 рассказал, как игроки влияют на разработку и о сеттинге игры
Геймдиректор Wolcen 2 рассказал, как игроки влияют на разработку и о сеттинге игры
Кристиан Тюдор, геймдиректор Wolcen 2, обратился к сообществу, продемонстрировав первые кадры мира и сеттинга грядущего сиквела
2 октября в 16:00
1151
4
Форум