Гений Кодзима рассказал о своих гениальных геймдизайнерских идеях

Хидео Кодзима поделился новыми идеями в подкасте, сосредоточившись на механике «памяти» и времени в играх. Он вспомнил Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), где еда портилась, а гнилая пища могла отравить Снейка или использоваться как оружие против врагов. Ещё упомянул дуэль со старым снайпером, которого можно победить, просто дождавшись его смерти от старости.
Кодзима рассказал о задумке для Death Stranding 2 с ростом волос в реальном времени, от которой отказались. Затем он предложил три концепции, основанные на течении реального времени:
- Real Life Game: игрок начинает ребёнком, взрослеет, сражается. Молодой персонаж быстрее, но с возрастом слабеет, теряет зрение, но набирается опыта и знаний.
- Simulator Ripening: игрок создаёт продукты, требующие времени для созревания, например, вино или сыр.
- Game of Forgetfulness: при паузах в игре персонаж забывает навыки, такие как работа или использование оружия. Кодзима пошутил, что для такой игры нужен недельный отпуск.
Другие публикации по теме
Коджима Хидео записал видео из офиса Kojima Productions, чтобы обратиться к своим адептам на полях Tokyo Game Show 2026 и представить актерский состав шпионского боевика PHYSINT.
17 сентября в 14:45
600
8
Пусть Sony и решила кинуть Гения, тот сразу упал в объятия Microsoft, причем очень крепкие: едва PHYSINT стала достоянием XBOX, как глава подразделения Аша Шарма вылетела в Токио на встречу с Коджимой Хидео.
14 сентября в 11:52
908
4
Пока PlayStation оправляется от репутационных ударов, компания Xbox перетягивает на свою сторону одно из самых громких имен индустрии.
12 сентября в 11:38
1440
1