Глава CyberConnect2 считает, что переход к цифровым версиям игр — это «исключительно позитивное явление». Для разработчиков, разумеется

Хироши Мацуяма, генеральный директор студии CyberConnect2, недавно опубликовал в социальных сетях видео, в котором рассуждает о том, как постепенный отказ от физических игровых носителей скажется на компаниях-разработчиках видеоигр — и на его собственной студии в частности. Этот ролик входит в серию видео (публикуемых преимущественно в TikTok), где Мацуяма отвечает на вопросы об индустрии видеоигр.
На фоне заявления Sony о прекращении выпуска физических изданий для PlayStation с 2028 года и ухода японских производителей Blu-ray с рынка, многих геймеров беспокоит влияние этих перемен на индустрию в целом — особенно в контексте сохранения игрового наследия и вопросов «владения» цифровым контентом. Тем не менее, в своем видео Мацуяма утверждает, что полный переход на цифровое распространение игр стал бы «исключительно положительным явлением» для разработчиков.

Прежде всего, он затрагивает вопрос разницы в прибыли от продажи физических копий и цифровых версий. В частности, он поясняет, что для обеспечения рентабельности физических изданий необходима стратегия, основанная на больших объемах продаж при низкой маржинальности. Поскольку CyberConnect2 (как и другие разработчики) вынуждена закупать диски и картриджи напрямую у Sony и Nintendo для выпуска игр на соответствующих консолях, переход на «цифру» позволил бы свести эти расходы к нулю.
Ссылаясь на недавние данные компаний Capcom и Square Enix, он поясняет, что на долю цифровых загрузок сейчас приходится более 90% продаж видеоигр, тогда как физические копии занимают менее 10%. В связи с этим Мацуяма считает нецелесообразным поддерживать производственные линии ради столь малого объема продаж.
Хотя Мацуяма и считает, что продолжать работать «ради узкой группы коллекционеров и энтузиастов» в долгосрочной перспективе нецелесообразно, он не думает, что физические «коробочные» издания исчезнут в одночасье. По его мнению, на рынке сохранятся коробки, содержащие код для загрузки дополнительного контента или бонусные сувениры — именно для того, чтобы удовлетворить запросы коллекционеров и преданных фанатов. А вот диски, напротив, «обречены на провал».
Особую проблему, связанную с дисками, Мацуяма видит в том, что современные игры слишком велики, чтобы поместиться на физический носитель.
Мацуяма поясняет: хотя он понимает, что многих огорчает исчезновение физических носителей (и сам испытывает грусть по этому поводу), «мы, представители индустрии развлечений, должны показать всем, что нас ждет в будущем».