Глава CyberConnect2 считает, что переход к цифровым версиям игр — это «исключительно позитивное явление». Для разработчиков, разумеется

78
1
Добавить в Google News
Глава CyberConnect2 считает, что переход к цифровым версиям игр — это «исключительно позитивное явление». Для разработчиков, разумеется

Хироши Мацуяма, генеральный директор студии CyberConnect2, недавно опубликовал в социальных сетях видео, в котором рассуждает о том, как постепенный отказ от физических игровых носителей скажется на компаниях-разработчиках видеоигр — и на его собственной студии в частности. Этот ролик входит в серию видео (публикуемых преимущественно в TikTok), где Мацуяма отвечает на вопросы об индустрии видеоигр.

На фоне заявления Sony о прекращении выпуска физических изданий для PlayStation с 2028 года и ухода японских производителей Blu-ray с рынка, многих геймеров беспокоит влияние этих перемен на индустрию в целом — особенно в контексте сохранения игрового наследия и вопросов «владения» цифровым контентом. Тем не менее, в своем видео Мацуяма утверждает, что полный переход на цифровое распространение игр стал бы «исключительно положительным явлением» для разработчиков.

Глава CyberConnect2 считает, что переход к цифровым версиям игр — это «исключительно позитивное явление». Для разработчиков, разумеется

Прежде всего, он затрагивает вопрос разницы в прибыли от продажи физических копий и цифровых версий. В частности, он поясняет, что для обеспечения рентабельности физических изданий необходима стратегия, основанная на больших объемах продаж при низкой маржинальности. Поскольку CyberConnect2 (как и другие разработчики) вынуждена закупать диски и картриджи напрямую у Sony и Nintendo для выпуска игр на соответствующих консолях, переход на «цифру» позволил бы свести эти расходы к нулю.

Исторически сложилось так, что физические копии были привычным явлением, поэтому я понимаю, почему многим не нравится их исчезновение. Однако сегодня они проигрывают цифровым версиям в плане удобства.

Ссылаясь на недавние данные компаний Capcom и Square Enix, он поясняет, что на долю цифровых загрузок сейчас приходится более 90% продаж видеоигр, тогда как физические копии занимают менее 10%. В связи с этим Мацуяма считает нецелесообразным поддерживать производственные линии ради столь малого объема продаж. 

Разработчики работают за зарплату, и как профессионал ты обязан думать о том, как увеличить прибыль и поднять продажи. Если вы хотите выпускать игры на физических носителях, даже ценой снижения зарплат — что ж, я могу это организовать, но сомневаюсь, что кто-то на это пойдет.

Хотя Мацуяма и считает, что продолжать работать «ради узкой группы коллекционеров и энтузиастов» в долгосрочной перспективе нецелесообразно, он не думает, что физические «коробочные» издания исчезнут в одночасье. По его мнению, на рынке сохранятся коробки, содержащие код для загрузки дополнительного контента или бонусные сувениры — именно для того, чтобы удовлетворить запросы коллекционеров и преданных фанатов. А вот диски, напротив, «обречены на провал».

Особую проблему, связанную с дисками, Мацуяма видит в том, что современные игры слишком велики, чтобы поместиться на физический носитель. 

Мы живем в эпоху, когда размер одной игры превышает 160 или даже 200 ГБ. GTA 6 слишком велика для физического диска, а емкость Blu-ray ограничена 80 ГБ — сколько же дисков тогда понадобилось бы? Не думаю, что предлагать покупателям столь неудобный продукт — хорошая идея. Если посмотреть на максимальную емкость картриджа для Switch, станет очевидно: современные игры просто не помещаются в такой формат. Именно поэтому индустрия переходит на цифровые релизы.

Мацуяма поясняет: хотя он понимает, что многих огорчает исчезновение физических носителей (и сам испытывает грусть по этому поводу), «мы, представители индустрии развлечений, должны показать всем, что нас ждет в будущем».

Я считаю, что этот переход необходим. Что касается последствий, то они будут исключительно положительными: прибыльность начнет расти гораздо быстрее, а разработчики будут получать больше бонусов.
Источники:
Automaton
Комментировать
Другие публикации по теме
Чарт продаж Steam возглавила Ace Combat 8: Wings of Theve, но выше еще есть бесплатная AION 2
Чарт продаж Steam возглавила Ace Combat 8: Wings of Theve, но выше еще есть бесплатная AION 2
Даже при смешанных 67% MMORPG AION 2 приносит NC большие деньги: игра вышла только вчера, 5 октября, но успела заработать на первую строчку чарта продаж Steam в абсолютном зачете.
Вчера в 18:23
245
0
Форум
Мерзкая контора Denuvo продолжает охоту на voices38 — ловить будут через Discord, Valve и Reddit
Мерзкая контора Denuvo продолжает охоту на voices38 — ловить будут через Discord, Valve и Reddit
Борьба с пиратством выходит на новый уровень: создатели системы защиты Denuvo попытались получить санкцию федерального суда Калифорнии на принудительный запрос данных в отношении хакера voices38.
Вчера в 17:45
5664
14
Форум
Сценарист VtM: Bloodlines Брайан Мицода открыл свою студию The Scarlet Bureau
Сценарист VtM: Bloodlines Брайан Мицода открыл свою студию The Scarlet Bureau
В игровой индустрии нынче тяжко (вон, Ninja Theory вот-вот сыграет в ящик), однако пока закрываются старые студии, в то же время открываются новые навроде The Scarlet Bureau.
Вчера в 16:07
352
0
Форум