Глава Shift Up считает, что для конкуренции с Китаем просто необходим ИИ

1180
7
Добавить в Google News
Глава Shift Up считает, что для конкуренции с Китаем просто необходим ИИ

На общенациональном брифинге по «Стратегии экономического роста Южной Кореи до 2026 года», состоявшемся 9 января, генеральный директор Shift Up и директор Stellar Blade Хен-тэ Ким поделился своим мнением об искусственном интеллекте, позиционируя его как важнейший инструмент для противостояния таким крупным конкурентам, как Китай, на глобальном уровне. 

На брифинге, проходившем под председательством президента Южной Кореи, присутствовали высокопоставленные правительственные чиновники, а Ким представлял частный сектор, а также других видных деятелей бизнеса.

Комментируя ситуацию в отечественной игровой индустрии, Ким выразил опасения по поводу подавляющего преимущества Китая в плане рабочей силы и предположил, что использование технологий искусственного интеллекта станет незаменимым инструментом для преодоления этого разрыва.

Он пояснил, что, поскольку около 80% доходов Shift Up поступает с зарубежного рынка, китайские игры представляют собой серьезного конкурента. 

Мы выделяем около 150 человек на разработку одной игры, а Китай — от 1000 до 2000. Нам не хватает возможностей для конкуренции ни по качеству, ни по объему контента.

По словам Кима, решение этой проблемы заключается во внедрении ИИ. Он утверждает, что широкое использование ИИ не приведет к потере рабочих мест, поскольку для конкуренции с такими крупными игроками, как Китай и США, потребуется не только использование всей доступной рабочей силы, но и обучение всех специалистов работе с ИИ, чтобы «один человек мог выполнять работу 100 человек».

Хви-ен Чэ, министр культуры, спорта и туризма Южной Кореи, поддержала эту позицию.

Некоторые крупные игровые компании уже обладают собственными технологиями ИИ и разрабатывают программы для совместного развития с малыми и средними студиями. 

Как поясняет Чэ, правительство будет работать над финансовой поддержкой перехода к ИИ, инвестиции запланированы на 2026 год.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
547
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
294
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
569
6
Форум