Глава Ubisoft: "ИИ в работе над играми — это уже повседневность". Технология совершила революцию в индустрии

786
3
Добавить в Google News
Глава Ubisoft: ИИ в работе над играми — это уже повседневность. Технология совершила революцию в индустрии

Генеративный искусственный интеллект превратился в центральный элемент стратегии Ubisoft. По словам главы компании Ива Гиймо, эта технология представляет для игровой индустрии революцию, сопоставимую по значимости с переходом от двухмерной к трехмерной графике.

В ходе отчета для инвесторов было отмечено, что Ubisoft активно интегрирует ИИ во все сферы разработки — от программирования и создания художественного контента до общего повышения качества выпускаемых проектов. Технология постепенно переходит из стадии экспериментальных прототипов, подобных представленным в прошлом году Neo NPC, в реальные игровые продукты. Компания анонсировала, что до конца года продемонстрирует новые примеры практического применения ИИ для игроков.

Гиймо подчеркнул, что все студии и офисы компании уже применяют генеративный ИИ в своей повседневной работе, постоянно находя новые способы его использования для оптимизации процессов и улучшения игр.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
519
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
287
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
557
6
Форум