Статистика

Хоть объемы сборов на Kickstarter упали, прошлый год стал самым успешным по завершенным кампаниям

2646
1
Добавить в Google News
Хоть объемы сборов на Kickstarter упали, прошлый год стал самым успешным по завершенным кампаниям

Анализ краудфандинга игр на Kickstarter за 16 лет показал, что пик сборов пришёлся на 2013 год ($51 млн), а к 2024 году объём финансирования сократился вдвое ($25,2 млн). Несмотря на это, в 2024 году был установлен рекорд по количеству успешных кампаний — 441 проект. Период 2021-2023 годов стал самым успешным по проценту достигших цели кампаний (62%), что значительно выше среднего показателя за всю историю (36%).

Исследование выявило, что проекты со скромными целями имеют гораздо больше шансов на успех. Кампании, запрашивавшие до $250 тысяч, демонстрируют уровень успеха 32,4%, в то время как ни одна игра на сбор свыше $2,5 млн, своей цели не достигла. При этом 81% всех собранных средств приходится на проекты с бюджетом до $500 тысяч.

Географически лидируют разработчики из США (63,5% всех средств), однако самый высокий процент успешных кампаний у студий из Японии и Сингапура. Также успех зависит от времени запуска: самый благоприятный месяц — февраль (35% успеха), а наименее удачный — декабрь (28%).

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Сегодня в 21:10
33
0
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Сегодня в 17:07
246
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
429
4
Форум