HoYoverse раскрыла подробности Nodusfall — боевая механика, сеттинг и прочие аспекты

Компания HoYoverse опубликовала в официальных социальных сетях информацию о своей новой игре Nodusfall, подтвердив, что в ней не будет системы «гача», характерной для других проектов студии. Также было объявлено, что игра не будет содержать искусственных барьеров сложности, а любители одиночного прохождения смогут освоить подавляющую часть основного контента в одиночку.
Ниже представлен перевод поста из сети X, однако стоит учитывать, что некоторые термины в официальной локализации на русский язык могут звучать иначе.
В: Что представляет собой игра Nodusfall?
О: Если вкратце, это экшен-игра на мифологическую тематику, ориентированная на кооперативное прохождение. Мы стремились создать качественную боевую систему, дополнить ее возможностью совместной игры с друзьями и выстроить уникальный фэнтезийный мир, опираясь на разнообразные мифологические мотивы.
В: Можно ли играть в одиночку? Сколько игроков могут объединиться в команду?
О: Мы не принуждаем игроков объединяться в группы. Одиночные игроки могут освоить практически весь основной контент. Что касается мультиплеера, то самое интересное здесь — это слаженное распределение ролей в команде; игроки даже могут совместно активировать особую кооперативную механику «Божественное поглощение» (Divine Drain). Вопросы о максимальном размере команды и детальных правилах мы пока прорабатываем и поделимся подробностями позже.
В: Поддержка каких платформ уже подтверждена?
О: На данный момент мы можем точно подтвердить поддержку ПК на момент выхода игры. Информацию о других платформах, которые так интересуют игроков, мы опубликуем по официальным каналам позже.
В: Какие элементы геймплея, помимо сражений с боссами, есть в игре?
О: Nodusfall — это не только битвы с боссами. Помимо кооператива и динамичных сражений, игроки погружаются в мифологический мир, где можно следить за сюжетом, заводить друзей и постепенно проникаться этой легендой. Можно сыграть дуэтом с другом или расслабиться в горячих источниках. Здесь всегда найдется занятие и место по душе — и не только в бою.
В: Какие боевые навыки и механики доступны в игре?
О: Помимо базовых атак и умений персонажа, в боевой системе важную роль играют так называемые «Божественные навыки» (Divine Skills). Это гибко настраиваемая механика: различные навыки дают самые разные эффекты — от атакующих и защитных до вспомогательных. Их можно комбинировать в зависимости от предпочитаемого стиля игры или состава команды. В одном и том же бою с боссом разные сочетания навыков могут привести к совершенно разным тактическим решениям.
В: Будет ли игра очень сложной?
О: Мы не хотим, чтобы сложность стала препятствием для игроков, начинающих знакомство с Nodusfall. Игра спроектирована так, чтобы быть доступной даже для новичков в жанре экшена, но при этом она обладает высоким «потолком мастерства» в плане управления, координации и создания сборок (билдов), предоставляя любителям сложных задач широкие возможности для глубокого погружения в игровой процесс.
В: Как получить персонажей? Есть ли в игре система гача?
О: Можете не волноваться: персонажей в Nodusfall не нужно будет получать через гачу. Игроки смогут открыть всех персонажей просто в процессе игры. Наша команда сейчас тщательно прорабатывает детали, касающиеся монетизации.
В: Какую роль в игре берет на себя игрок? Кто такой «Ткач» (Weaver)?
О: Игроки попадут в мир, где божественная власть рухнула, а порядок был уничтожен, и возьмут на себя роль «Ткача». Когда-то Ткач странствовал между небом и землей как посланник, наделенный священной миссией, но по определенным причинам утратил дарованную ему силу и низвергся в мир смертных. Исследуя этот мифологический мир и преодолевая опасные испытания в схватках с могущественными божественными противниками, Ткач растет вместе со своими спутниками, в конечном итоге обретая себя заново и преображаясь, чтобы установить новый мировой порядок.
В: Почему в сеттинге игры сочетаются мифологии разных регионов?
О: В нашем мире смешение различных мифологий — это не просто попытка столкнуть «разные миры» друг с другом. Мы стремились создать мир, в котором:
Когда представления разных цивилизаций о мироустройстве сталкиваются, их различия порождают конфликты, а общие черты становятся фундаментом, объединяющим их. Таким образом, игроки сталкиваются не просто с набором мифов разных культур, а с единым повествованием, охватывающим целые цивилизации, — историей, которая задается вопросами о том, почему существует мир и как человечеству следует встречать свою судьбу.
Мы используем «различия» мифологий для создания многогранного мира, а «общность» человеческих эмоций — чтобы объединить эти мифы в единое целое. Именно поэтому мы решили переплести различные мифологические традиции.
В: Как связаны между собой боги, боссы и «Ткачи»? Почему нам приходится с ними сражаться?
О: Первозданная сущность мироздания породила Ткачей, но не даровала им божественного наставничества. Оставшиеся в мире боги и живые существа были осквернены Малом, искажены и превращены в бедствия — Дредноди. Столкнувшись с этими некогда великими созданиями, Ткачи должны распутать и уничтожить Дредноди, остановить гибель мира и восстановить прежний порядок.