Художника Fallout 3 задержали в Вашингтоне во время съемок правительственных зданий

3547
1
Художника Fallout 3 задержали в Вашингтоне во время съемок правительственных зданий

В недавнем интервью изданию PC Gamer разработчик Эмиль Пальяруло поделился забавным эпизодом из истории создания Fallout 3. Речь пошла о сборе визуальных референсов для игры — важнейшем этапе, позволившем воссоздать атмосферу постапокалиптического Вашингтона.

Для достоверной проработки локаций команде требовались реальные фотографии городских пейзажей. Один из художников отправился в центр столицы США, чтобы снять характерные здания и архитектурные детали. Однако рутинная съёмочная поездка обернулась неожиданным инцидентом.

Как вспоминает Пальяруло, художника вскоре остановила служба безопасности. У сотрудников возникли закономерные вопросы: «Зачем вы снимаете?» Ситуация оказалась вполне объяснимой, ведь в Вашингтоне, особенно вблизи правительственных зданий, любое фотографирование привлекает повышенное внимание. Исторический контекст и требования безопасности делают город крайне бдительным к людям с камерами.

Этот случай, по словам разработчика, наглядно показал, с какими неочевидными сложностями может столкнуться команда, стремящаяся к максимальной аутентичности. Тем не менее собранные материалы сыграли свою роль: благодаря им Fallout 3 удалось передать узнаваемый облик Вашингтона — пусть и в разрушенном, постапокалиптическом виде.

Другие публикации по теме
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд Говард признал: Fallout 3 неизбежно сравнивали с Oblivion. Художники намеренно сделали мир мрачным, чтобы уйти от фэнтези и найти собственное лицо.
13 февраля в 16:45
351
3
Форум
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.
10 февраля в 20:10
5494
3
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
3303
6
Форум