«Игра оживает у тебя на глазах»: Свен Винке — о магии разработки новой Divinity

В Larian Studios наступил тот самый момент, который основатель студии Свен Винке называет волшебным: новая Divinity перестала быть набором концепций и начинает дышать сама по себе.
К такому выводу он пришел после разговора с нарративным директором Адамом Смитом. Тот потратил неделю, перебирая варианты всего одной сцены, но рассказывал об этом с таким энтузиазмом, что Винке осознал — процесс вышел на принципиально иной уровень.
Сейчас в игре многое еще сырое и отсутствует, но уже можно уловить ее характер, ощутить пластичность, из которой рождается живая вселенная.
Другие публикации по теме
Компания Larian Studios выступила с важным предупреждением для игроков: 29 сентября 2026 года все неактивные облачные сохранения, хранящиеся в системе Larian Account более шести месяцев, будут навсегда удалены с удаленных серверов.
30 августа в 15:45
17891
2
На The Game Awards 2025 бельгийская Larian блеснула дебютным трейлером RPG Divinity, а полгода спустя французская Unit Image решила раскрыть процесс создания зрелищной кинематографии.
1 августа в 12:04
502
0
После анонса нового комикса по вселенной Baldur's Gate 3 многие поклонники решили, что Larian Studios вновь работает с этой франшизой. Однако разработчики поспешили развеять ожидания.
27 июля в 17:15
6196
13