Запуск бета-теста World of Warcraft: Midnight вернул толпы геймеров — прямо в эпицентр яростных споров не только о модах, но и о платном жилье. Анонс Blizzard в пятницу новой валюты Hearthsteel для микротранзакций на декор домов вызвало не аплодисменты, а шквал насмешек и ярости. Огромная ветка обсуждений под анонсом — редкий случай, когда сообщество почти единодушно кричит: «Категорически нет!».
Blizzard упоминала ещё в феврале продажу предметов для домов за реал, но это забыли — или игнорируют. Главный триггер: зачем отдельная валюта в игре, где подобного и так вагон? Плюс опасения, что «большинство» бесплатного декора — ложь, и ненужный дубликат WoW Token для RMT.
В преддверии запуска раннего доступа к системе жилищ в World of Warcraft Midnight журналисты IGN пообщались с ключевыми разработчиками проекта — главным дизайнером Джесси Курланчиком и старшим дизайнером интерфейса Джоанной Джанулис. Специалисты поделились планами по развитию нововведения и раскрыли некоторые технические нюансы.
В бета-версии игры найден универсальный транспорт «Лютосумрачный боронитель». Он выделяется максимальными бонусами к скорости на земле, в воде и в воздухе одновременно, что большая редкость.
Игроки недовольны ограниченным бюджетом на внешний декор жилья. Лимит в 200 единиц мешает творчеству, в отличие от растущего бюджета интерьера. Разработчики знают о проблеме, но из-за технических ограничений значительных изменений не ожидается.