"Игровой бизнес, каким мы знаем его 50 лет, умер": легенда российского геймдева Сергей Орловский дал большое интервью

148
5
Добавить в Google News
Игровой бизнес, каким мы знаем его 50 лет, умер: легенда российского геймдева Сергей Орловский дал большое интервью

Основатель студий Nival и Helio Games Сергей Орловский стал гостем подкаста UP toptalks, где поделился фундаментальным видением будущего игровой индустрии, роли искусственного интеллекта и трансформации глобального бизнеса. 

1. Смерть классического геймдева и новые возможности для новичков

  • Конец эпохи: Орловский безапелляционно заявляет, что привычная модель игрового бизнеса, существовавшая последние полвека, окончательно умерла. Индустрия больше не вернется к прежним рельсам.
  • Шанс для джунов: Текущий кризис и передел рынка создают идеальное время для входа новичков в профессию. При этом эксперт отмечает парадоксальную вещь: около половины людей, работающих в геймдеве в прошлые годы, на самом деле не любили свою работу и изначально не должны были приходить в эту сферу.

2. Эволюция искусственного интеллекта: от первых звоночков до роевых систем

  • Раннее осознание: Первые серьезные перспективы нейросетей Орловский оценил еще в начале 2010-х годов во время семинаров и обсуждений с экспертами. Переломным моментом стало появление систем распознавания образов и звука, которые на практике доказали свое превосходство над человеческими алгоритмами, разрабатываемыми десятилетиями.
  • Принятие решений важнее генерации: По мнению спикера, системы принятия решений (управление логикой, стратегиями, агентами) цивилизационно гораздо важнее генеративных картинок или текстов.
  • Концепция сверхинтеллекта как «роя»: Эксперт скептически относится к идее появления единого и всемогущего искусственного интеллекта-диктатора. Сверхинтеллект, скорее всего, возникнет эмерджентно — как совокупность миллиардов взаимодействующих между собой агентов и людей, образующих сложную распределенную экосистему без единого центра управления.

3. ИИ в игровой разработке иэтические двойные стандарты

  • Секрет Полишинеля: Сравнение индустрии с просмотром порнографии оказалось точным: нейросетями под капотом пользуются абсолютно все студии, но публично признавать это в сегменте высокобюджетных ПК и консольных проектов до сих пор не принято из-за страха перед общественным осуждением.
  • Избирательная мораль: В индустрии процветают двойные стандарты:Использование Copilot программистами или генерация текстов/таблиц менеджерами воспринимается сообществом спокойно и буднично.Любые эксперименты с генерацией 2D-арта, анимации или копированием голосов актеров озчачки вызывают жесткую критику, судебные риски и клеймо «неэтичности».
  • Разница подходов в сегментах: Мобильный рынок, где ключевую роль играет закупка трафика и маркетинг, смотрит на этические ограничения сквозь пальцы. В то время как AAA-сегмент скован жесткими рамками приличий.

4. Будущее цивилизации, бюрократия и социальные структуры

  • Кризис институтов: Человечество страдает от устаревших и неэффективных социальных структур и бюрократии, склонных к паразитизму на собственных системах.
  • Задача нового века: Главный вызов ближайшего десятилетия заключается не в ограничениях ИИ, а в построении эффективных моделей взаимодействия между людьми, институтами и автономными агентами. Необходимо создать такую систему сдержек и противовесов, при которой паразитические стратегии станут экономически и организационно невыгодными.

Как вы оцениваете перспективы того, что классические студии полностью откажутся от устоявшихся табу на генеративный контент под давлением рыночной конкуренции?

Источники:
app2top
Комментировать
Другие публикации по теме
 Аша Шарма заверяет, что при ней Xbox снова показывает рост
Аша Шарма заверяет, что при ней Xbox снова показывает рост
Игровое подразделение Microsoft постепенно преодолевает последствия кризисного периода, ознакомив сотрудников с обновленной стратегией развития на закрытом собрании.
Сегодня в 12:06
43
0
Форум
Глава CyberConnect2 считает, что переход к цифровым версиям игр — это «исключительно позитивное явление». Для разработчиков, разумеется
Глава CyberConnect2 считает, что переход к цифровым версиям игр — это «исключительно позитивное явление». Для разработчиков, разумеется
Хироши Мацуяма, генеральный директор студии CyberConnect2, недавно опубликовал в социальных сетях видео, в котором рассуждает о том, как постепенный отказ от физических игровых носителей скажется на компаниях-разработчиках видеоигр
Сегодня в 10:00
158
1
Форум
Чарт продаж Steam возглавила Ace Combat 8: Wings of Theve, но выше еще есть бесплатная AION 2
Чарт продаж Steam возглавила Ace Combat 8: Wings of Theve, но выше еще есть бесплатная AION 2
Даже при смешанных 67% MMORPG AION 2 приносит NC большие деньги: игра вышла только вчера, 5 октября, но успела заработать на первую строчку чарта продаж Steam в абсолютном зачете.
Вчера в 18:23
251
0
Форум