InSomnia: MMO-антиутопия от российских авторов

10925
60
Российская студия MONO начала делиться информацией о своем проекте InSomnia (Бессонница) - игре, которую сами разработчики определяют как "тактическую Sandbox MMORPG в реальном времени".

"InSomnia – попытка создать независимую альтернативу высокобюджетным проектам, зачастую являющимся поверхностными клонами нескольких успешных в свое время игровых систем. InSomnia - Классическая антиутопия в мрачной ретрофутуристической стилистике. Вселенная, за видимыми рамками которой находятся другие реальности – слои, проникнуть в которые смогут далеко не все. Преодолеть границы и прикоснуться к истинному смыслу игры будет также непросто, как разгадать, кто убил Лору Палмер", - сообщают разработчики. Вот какую дополнительную информацию удалось узнать на сайте проекта:

"Основные действия игры будут происходить на полузаброшенной колоссальной космической станции, которая более четырех столетий движется к своей цели – "Точке эвакуации". Большая часть станции заброшена и образует "Свалку", многие участки станции до сих пор остаются неисследованными, выжившие пытаются сохранить порядок в обитаемом секторе – "УРБ-е", в надежде, что когда-нибудь станция все же достигнет цели."

В чем же отличие Бессонницы от остальных онлайн-игр?

"Уникальная игровая механика, гибкая система развития персонажа. Динамичность постоянно обновляемого сюжетного контента, наличие скрытого контента. Действие игры будет происходить здесь и сейчас, для этого идет разработка уникального инструментария. Скрытый контент - о нем не будет упоминаться в описании обновлений, его разработку и содержание мы не будем анонсировать, и добраться до него будет действительно сложно, но это того стоит и, возможно, именно вы его найдете."

В начале ноября InSomnia должна начать сбор средств через сервис Kickstarter и тогда мы узнаем новую информацию об игре.

Смотреть видео:  



Другие публикации по теме
Команда Guild Wars 2 рассказала о процессе работы над сюжетом Visions of Eternity
Команда Guild Wars 2 рассказала о процессе работы над сюжетом Visions of Eternity
Хлоя Миллс, ведущий дизайнер сюжета дополнения Visions of Eternity для Guild Wars 2, рассказала о создании дополнения и, в частности, о процессе разработки путешествия на Кастору, начиная с подземелья Unending Ocean в первой главе Unscheduled Departures
Вчера в 22:00
187
0
Форум
Разработчики Camelot Unchained опубликовали новое видео, посвященное лесу Иггдра
Разработчики Camelot Unchained опубликовали новое видео, посвященное лесу Иггдра
Спустя всего несколько недель после выхода нескольких видеороликов и скриншотов о ходе разработки Camelot Unchained, появилось новое видео, демонстрирующее лес Иггдра — заснеженную, покрытую соснами зону и фронтир викингов
Вчера в 19:00
189
0
Форум
После долгого перерыва глава Star Vault вновь проведет стрим по Mortal Online 2 и расскажет, что ждет игроков в будущем
После долгого перерыва глава Star Vault вновь проведет стрим по Mortal Online 2 и расскажет, что ждет игроков в будущем
Студия Star Vault приглашает поклонников MMORPG Mortal Online 2 на стрим новостями о развитии игры. Трансляция запланирована на среду, 28 января, в 22:00 по Москве. Вести стрим будет Хенрик — глава компании и ведущий гейм‑дизайнер проекта.
Вчера в 17:20
217
6
Форум