Intel отделила драйверы графики 11–14 поколений Core от драйверов для Arc и Core Ultra

1794
0
Добавить в Google News
Intel отделила драйверы графики 11–14 поколений Core от драйверов для Arc и Core Ultra

Intel объявила о кардинальном изменении в политике обновлений GPU-драйверов: драйверы для интегрированной графики (iGPU) процессоров 11–14-го поколений Core теперь отделены от ветки для дискретных Arc и новых Core Ultra. Компания выпустила отдельную версию драйвера 32.0.101.7076 исключительно для "старых" семейств, что сигнализирует о возможном замедлении поддержки iGPU не из семейства Arc.

Intel отделила драйверы графики 11–14 поколений Core от драйверов для Arc и Core Ultra

Причины разделения: Intel переориентируется на новые технологии — Arc (дискретные и интегрированные GPU). В отличие от AMD и NVIDIA, Intel редко обновляет iGPU для устаревших CPU, и это подчеркивает новые приоритеты компании. Для 11–14 поколений больше не будет поддержки "нулевого дня" новых игр, но сами по себе обновления выходить еще будут.

Комментировать
Другие публикации по теме
SteamOS подружилась с NVIDIA, но производительность пока не радует
SteamOS подружилась с NVIDIA, но производительность пока не радует
Valve сделала еще один шаг к тому, чтобы SteamOS перестала быть операционной системой преимущественно для AMD-железа.
Сегодня в 12:00
22
0
CUDA больше не только для GeForce — энтузиаст запустил CUDA-приложения на Radeon RX 9060 XT в Windows
CUDA больше не только для GeForce — энтузиаст запустил CUDA-приложения на Radeon RX 9060 XT в Windows
Похоже, один из главных козырей NVIDIA в мире вычислений постепенно начинают растаскивать по кусочкам.
15 сентября в 11:00
6249
9
Форум
Локальная ИИ-модель Qwen3.8-27B за пять часов создала рабочий зомби-шутер на старом ПК с RTX 3090
Локальная ИИ-модель Qwen3.8-27B за пять часов создала рабочий зомби-шутер на старом ПК с RTX 3090
Локальные ИИ-модели уже начинают справляться с задачами, которые ещё недавно требовали серьёзных навыков программирования. Энтузиаст продемонстрировал это на практике, создав полноценный FPS про зомби примерно за пять часов — причём без подключения к интернету и использования облачных токенов.
14 сентября в 12:43
2222
5
Форум