Студия Iron Galaxy официально заявила, что не давала никаких намёков на работу над ремейком Fallout: New Vegas или любыми другими проектами во вселенной Fallout. Заявление появилось после того, как сообщество активно обсудило один из недавних постов команды в социальных сетях.
Нет! Здесь нечего смотреть. Простите, что потревожили вулканы, но это был всего лишь закулисный взгляд на наше корпоративное собрание. Мы используем этот слайд каждый месяц — он никак не связан с какой‑либо работой над Fallout. Как вы понимаете, мы тоже любим Fallout. А теперь простите, мы возвращаемся в наше убежище.
Причина ажиотажа возникла несколькими днями ранее: разработчики поделились фото из офиса, на котором на двух мониторах была видна знаковая заставка Fallout: Please Stand By. Многие поклонники восприняли это как скрытый намёк на разработку ремейка Fallout: New Vegas — проекта, вокруг которого уже долгое время ходят упорные слухи.
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.