Iron Galaxy опровергла слухи о ремейке Fallout: New Vegas

300
0
Добавить в Google News
Iron Galaxy опровергла слухи о ремейке Fallout: New Vegas

Студия Iron Galaxy официально заявила, что не давала никаких намёков на работу над ремейком Fallout: New Vegas или любыми другими проектами во вселенной Fallout. Заявление появилось после того, как сообщество активно обсудило один из недавних постов команды в социальных сетях.

Нет! Здесь нечего смотреть. Простите, что потревожили вулканы, но это был всего лишь закулисный взгляд на наше корпоративное собрание. Мы используем этот слайд каждый месяц — он никак не связан с какой‑либо работой над Fallout. Как вы понимаете, мы тоже любим Fallout. А теперь простите, мы возвращаемся в наше убежище.

Причина ажиотажа возникла несколькими днями ранее: разработчики поделились фото из офиса, на котором на двух мониторах была видна знаковая заставка Fallout: Please Stand By. Многие поклонники восприняли это как скрытый намёк на разработку ремейка Fallout: New Vegas — проекта, вокруг которого уже долгое время ходят упорные слухи.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2430
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
672
4
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4125
5
Форум