Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Очередная бесполезная статистика

834
2
Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Генеральный директор Blizzard Джоанна Фэрис подвела итоги 2025 года, опубликовав цифровой ежегодник. Она выразила благодарность игрокам, командам и партнёрам за их вклад и энтузиазм, а также анонсировала насыщенный 2026 год, который будет включать крупные обновления, сюрпризы и проведение BlizzCon. В отчёте представлена впечатляющая статистика по основным играм компании.

World of Warcraft

В Азероте игроки одержали победу над 1,2 миллиардами боссов, что в совокупности составляет более 2000 лет непрерывной игры. В хардкорных режимах WoW Classic погибло почти 2 миллиона персонажей, а в Mists of Pandaria Classic было побеждено свыше 115 миллионов ша.

Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Hearthstone

Почти 250 000 игроков достигли ранга «Легенда» в стандартном режиме, где самыми популярными классами стали Рыцарь Смерти и Паладин. На «Полях сражений» за год было сыграно почти 10 миллиардов раундов.

Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Overwatch 2

Самой популярной косметической вещью стал облик Мойры «Древняя призывательница», появившийся в матчах 92 миллиарда раз. Игроки нанесли в общей сложности 29 триллионов единиц урона и совершили более 23 миллиардов убийств.

Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Diablo 4

Герои Санктуария истребли более 1,2 триллиона монстров и 166 миллионов Алчных гоблинов. Игроки получили свыше 30 миллионов предметов эпохального качества, а общее время игры превысило 3,5 миллиарда часов.

Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Diablo Immortal

С момента выхода класса друид было создано более 700 000 персонажей, что в шесть раз превышает популяцию серых волков в дикой природе. Босс Лассал стал самым смертоносным в Адском реликварии, а Диабло был повержен игроками более 1,3 миллиона раз.

Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!

Battle.net

Платформа продолжила рост: за год было создано более 14 миллионов новых учётных записей. Игроки провели в играх Blizzard свыше 5,1 миллиарда уникальных сессий и добавили в друзья более 47 миллионов человек. В проекты компании за год сыграло более 51 миллиона человек из 240 стран.

Итоги года от Blizzard: все хорошо, прекрасная маркиза, все хорошо, все хо-ро-шо!
Другие публикации по теме
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Сегодня в 13:16
287
4
Форум
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры  на донаты, мобилки и 82% мужчин
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры на донаты, мобилки и 82% мужчин
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.
Сегодня в 13:12
317
9
Форум
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Microsoft зарегистрировала в России 22 товарных знака на свои ключевые игровые франшизы, включая Halo, World of Warcraft и Fallout. Это стандартная процедура защиты интеллектуальной собственности.
Сегодня в 13:07
219
2
Форум