Kadokawa решила припахать FromSoftware к созданию игр на основе манги, ранобэ и аниме

Японская корпорация очень довольна Elden Ring, но предпочитает нести в массы исекаи

1891
5
Добавить в Google News
Kadokawa решила припахать FromSoftware к созданию игр на основе манги, ранобэ и аниме

Японская Kadokawa тоже подвела итоги квартала и в финансовом отчете особенно отметила успех Elden Ring. Вот только заинтересована компания немного в других играх.

В среднесрочных планах Kadokawa планирует использовать внутренние студии для создания проектов по мотивам манги, ранобэ и аниме. Причем в список попала не только специализирующаяся на подобном Spike Chunsoft, но и FromSoftware. Подобные адаптации зачастую довольно примитивны в части графики и игрового процесса, но команда Миязаки Хидетаки способна вывести их на новый уровень.

А особую любовь корпорация питает к исекаем, вспомнить хотя бы «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире», «Mushoku Tensei: Реинкарнация безработного» или Sword Art Online. Также Kadokawa решила заняться поиском новых IP в Китае и Корее и увеличить количество сериалов и эпизодов как минимум на 30%.

Источники:
Kadokawa
Комментировать
Другие публикации по теме
Тим Суини раскритиковал планы ЕС по запрету соцсетей для детей — он очень боится запрета на игру в Fortnite подросткам
Тим Суини раскритиковал планы ЕС по запрету соцсетей для детей — он очень боится запрета на игру в Fortnite подросткам
Глава Epic Games Тим Суини резко раскритиковал новый законопроект Европейского Союза под названием KIDS Act, который предлагает ввести жесткие ограничения на использование цифровых платформ детьми.
Сегодня в 14:22
106
1
Форум
Remedy "возвращает" Алана Вейка: в Сети заметили регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return
Remedy "возвращает" Алана Вейка: в Сети заметили регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return
Финская студия Remedy Entertainment вновь привлекла внимание игроков, подав новую заявку на регистрацию товарного знака Alan Wake’s Return.
Сегодня в 14:10
97
1
Форум
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша  в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
В завирусившем в сети фрагменте университетской лекции Гейба Ньюэлла 2013 года глава Valve выделил одну из главных ошибок разработчиков видеоигр — склонность принимать по-настоящему увлекательные и неожиданные действия пользователей за вредоносный взлом.
Сегодня в 14:00
194
1
Форум