Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»

4693
2
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»

В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.

Ключевым направлением для Interplay в тот период считалось развитие линейки игр по Dungeons & Dragons (D&D). Именно туда направлялись основные ресурсы студии. Кейн вспоминает, что ситуация резко изменилась, когда компания получила лицензию на D&D — спустя полгода‑год после старта разработки Fallout. «Так, вот это игры первого эшелона, деньги пойдут туда», — так, по словам Кейна, было принято решение о перераспределении приоритетов. Команда Fallout оказалась на вторых ролях.

Схожую оценку ситуации дал и дизайнер Fallout Леонард Боярски. Он подтвердил, что коллектив разработчиков был фактически изолирован от основной части студии. Однако, как отметил Боярски, у этой ситуации имелась и положительная сторона: процесс создания Fallout напоминал разработку инди‑игры внутри крупной компании.

Команда пользовалась финансовой стабильностью, которую обеспечивала студия, но при этом не испытывала давления по срокам и планам продаж. Отсутствие пристального внимания руководства, сосредоточенного на Dungeons & Dragons, дало разработчикам Fallout редкую по тем временам степень творческой свободы — такую, которая редко встречается даже у крупных издателей.

В итоге Fallout не просто оправдал ожидания, а значительно их превзошёл. При этом нельзя сказать, что ставка студии на Dungeons & Dragons оказалась ошибочной: именно Interplay запустила успешную серию Baldur’s Gate, которая также завоевала признание игроков и критиков.

Другие публикации по теме
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
16 февраля в 18:40
1716
2
Форум
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13
Сегодня название Fallout кажется неотделимым от постапокалиптической вселенной, но в 1997 году путь к нему был далеко не очевидным. Разработчики культовой ролевой игры признались, что изначальный скепсис по поводу этого имени едва не лишил франшизу её знакового названия.
11 февраля в 17:20
418
1
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
5292
6
Форум