Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»

4781
2
Добавить в Google News
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»

В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.

Ключевым направлением для Interplay в тот период считалось развитие линейки игр по Dungeons & Dragons (D&D). Именно туда направлялись основные ресурсы студии. Кейн вспоминает, что ситуация резко изменилась, когда компания получила лицензию на D&D — спустя полгода‑год после старта разработки Fallout. «Так, вот это игры первого эшелона, деньги пойдут туда», — так, по словам Кейна, было принято решение о перераспределении приоритетов. Команда Fallout оказалась на вторых ролях.

Схожую оценку ситуации дал и дизайнер Fallout Леонард Боярски. Он подтвердил, что коллектив разработчиков был фактически изолирован от основной части студии. Однако, как отметил Боярски, у этой ситуации имелась и положительная сторона: процесс создания Fallout напоминал разработку инди‑игры внутри крупной компании.

Команда пользовалась финансовой стабильностью, которую обеспечивала студия, но при этом не испытывала давления по срокам и планам продаж. Отсутствие пристального внимания руководства, сосредоточенного на Dungeons & Dragons, дало разработчикам Fallout редкую по тем временам степень творческой свободы — такую, которая редко встречается даже у крупных издателей.

В итоге Fallout не просто оправдал ожидания, а значительно их превзошёл. При этом нельзя сказать, что ставка студии на Dungeons & Dragons оказалась ошибочной: именно Interplay запустила успешную серию Baldur’s Gate, которая также завоевала признание игроков и критиков.

Комментировать
Другие публикации по теме
Создатель Fallout: "Серия никогда не была про крутое оружие, только про моральный выбор"
Создатель Fallout: "Серия никогда не была про крутое оружие, только про моральный выбор"
Тим Кейн, придумавший концепцию оригинального Fallout и руководивший разработкой первой части, в новом видео на YouTube вернулся к своей старой цитате: суть серии — в исследовании этики постъядерного мира, а не в создании крутых плазменных пушек.
30 июля в 13:45
769
3
Форум
Создатель Fallout сравнил нынешний кризис игр с крахом индустрии 1983 года
Создатель Fallout сравнил нынешний кризис игр с крахом индустрии 1983 года
Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, один из создателей Fallout, считает, что нынешняя волна увольнений и закрытий студий выглядит тяжело, но всё ещё не дотягивает до катастрофы 1983 года. Об этом разработчик рассказал в новом видео на своём YouTube-канале.
23 мая в 18:15
1383
6
Форум
Тим Кейн раскритиковал влияние стримеров на мнение игроков
Тим Кейн раскритиковал влияние стримеров на мнение игроков
Ветеран индустрии Тим Кейн, один из авторов Fallout, в новом видео рассказал, как интернет изменил разработку игр и поведение аудитории. По его словам, вместе с прогрессом индустрия получила и ряд тревожных тенденций.
3 мая в 12:30
2177
13
Форум