Как замедление на 60% сделало Arc Raiders хитом: история перерождения игры Embark

8851
3
Добавить в Google News
Как замедление на 60% сделало Arc Raiders хитом: история перерождения игры Embark

Релизный трейлер Arc Raiders впечатлял скоростью и суперпрыжками, а игра задумывалась как босс-раш. Однако Embark рискнули и переработали проект в extraction-шутер — и не прогадали. Сегодня Arc Raiders обходит по онлайну Black Ops 7 и Battlefield 6.

Чтобы вписаться в жанр, пришлось замедлить всё на 60%. Движения стали вязкими, появилась выносливость, выросло напряжение.

«Мы перестали делать игру, которую хотели, и посмотрели на ту, что уже была», — объяснил продакшн-директор. Суперпрыжков больше нет, но формула сработала.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабное обновление для ARC Raiders: студия Embark анонсировала показ патча Frozen Trail на 23 сентября
Масштабное обновление для ARC Raiders: студия Embark анонсировала показ патча Frozen Trail на 23 сентября
Компания Embark Studios объявила о проведении полноценной презентации крупного обновления Frozen Trail для экшена ARC Raiders, которая состоится 23 сентября.
19 сентября в 10:48
3349
2
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
17 сентября в 11:50
4594
3
Форум
Разработчики ARC Raiders допускают полный отказ от режима "экспедиций"
Разработчики ARC Raiders допускают полный отказ от режима "экспедиций"
В преддверии выхода крупного обновления Frozen Trail для ARC Raiders в октябре исполнительный директор проекта Александр Грёндаль поделился новыми подробностями о судьбе эндгейм-режима Expeditions.
15 сентября в 12:19
5857
0
Форум