Карта компетенций в геймдеве от АПРИОРИ — полезный документ для тех, кто хочет разбираться в вопросе

1143
0
Карта компетенций в геймдеве от АПРИОРИ — полезный документ для тех, кто хочет разбираться в вопросе

Ассоциация профессионалов индустрии разработки и эксплуатации игр (АПРИОРИ) представила карты компетенций для специалистов геймдева — таблицы, описывающие профессиональные навыки работников игровой индустрии.

На данный момент созданы карты для трёх направлений: «разработка игр», «игровая графика» и «гейм-дизайн». Каждая включает общие навыки для специализации, а также детализированные умения для узких профилей. Например, в разделе «разработка игр» указаны компетенции для разработчиков геймплея и движков, а в «гейм-дизайне» — для нарративных дизайнеров и дизайнеров уровней.

Как отмечает АПРИОРИ, эти карты предназначены, прежде всего, для образовательных учреждений — университетов, колледжей и школ, чтобы они могли использовать их как руководство при обучении студентов. Также они полезны работодателям для оценки кандидатов.

«Сегодня в геймдеве нет единой стандартизации профессий, но есть три ключевые группы: вузы, которым нужно понимать, чему учить, студенты, желающие знать, чему учиться, и работодатели, ожидающие конкретных навыков от выпускников. Карты компетенций задают ясные стандарты для специалистов, становясь стратегическим ресурсом для формирования сильных команд и создания качественных игр».

Разработкой карт занимались подразделения VK — VK Play и VK Education, входящие в АПРИОРИ. При их создании консультировались с представителями образовательных учреждений и игровых компаний.

Другие публикации по теме
На заводах места не резиновые — в 2025 году в сфере IT уже уволили более 52 тыс. специалистов
На заводах места не резиновые — в 2025 году в сфере IT уже уволили более 52 тыс. специалистов
Только с начала 2025 года в IT-сфере по всему миру уволено более 52 тыс. специалистов, сообщает Layoffs.fyi. Основной причиной эксперты называют развитие искусственного интеллекта, который эффективно выполняет рутинные задачи программирования, такие как написание кода и тестирование.
Сегодня в 17:13
6515
23
Форум
Bungie не удалось защитить себя в суде и все из-за удаленного контента Destiny 2
Bungie не удалось защитить себя в суде и все из-за удаленного контента Destiny 2
С игроками Destiny 2 не стоит шутить, и если последний поворот в продолжающейся судебной тяжбе Bungie является хоть каким-то показателем, успокоить их тоже будет нелегко
Сегодня в 07:00
14990
22
Форум
EA сокращает численность трудяг в Codemasters — разработка WRC завершена
EA сокращает численность трудяг в Codemasters — разработка WRC завершена
Codemasters объявила о сокращении неназванного числа сотрудников в рамках стратегии развития, направленной на удовлетворение запросов игроков и усиление внимания к своему портфолио.
Вчера в 21:00
2396
3
Форум