Кинцо на PlayStation такое унылое, что Sony запатентовала его автопрохождение при помощи ИИ

4209
11
Добавить в Google News
Кинцо на PlayStation такое унылое, что Sony запатентовала его автопрохождение при помощи ИИ
Фото — Damian Dovarganes/AP

Фото — Damian Dovarganes/AP

Уже как минимум четыре года Sony разрабатывает методы автоматического прохождения своих игр: еще пару лет назад компания получила патент на специальный режим для выполнения определенных задач в играх при помощи ИИ.

Однако на этом японцы на остановились и сразу же после этого подали заявку на очередной патент (ее опубликовали пару недель назад) — на метод и систему прохождения частей видеоигры без участия человека. Суть простая: искусственный интеллект должен анализировать стиль игрока на основе его сессий для последующего воспроизведения, равно как саму игру, и перед потенциально скучными моментами — «предполагаемым повторяющимся контентом» — предлагать переход в автоматический режим.

Кинцо на PlayStation такое унылое, что Sony запатентовала его автопрохождение при помощи ИИ
Источники:
Patentscope
Patentscope
Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
492
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
280
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
536
6
Форум